unity3D 游戏镜头跟随效果

unity测试版本

方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色

将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class move : MonoBehaviour
 6 {
 7     public Transform Hero;
 8  
 9     void Update()
10     {
11         //y轴不希望跟着动,就写0
12         transform.position = new Vector3(Hero.position.x, Hero.position.y, -10f);
13     }
14 }

将角色拖到代码Hero公开变量上

方法二:使用Cinemachine插件

很丝滑,电影级效果,推荐!

安装Cinemachine插件

安装方法:

打开Window→Package Manager

 搜索Cinemachine,安装并导入

 安装成功后屏幕上方面板会出现

此时,我们创建一个2D摄像头 Create 2D Camera

将人物拖入Follow跟随

 接下来修改属性

Orthgraphic Size 效果是镜头远近,显示范围

 

 显示定位

 

 镜头跟随的区间范围,不超过区域,镜头不会移动

 

 其他的属性,大家可以自己尝试一下,整体效果比代码跟随移动要好很多.

时间若流水,恍惚间逝去
原文地址:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/14723433.html