[Unity3D] 刚体 碰撞器 触发器

刚体Rigidbody 

一个物体想要拥有真实的物理效果,可以通过添加组件

 Rigidbody 勾选 Use Gravity使用重力实现

此时运行程序物体会无限制的往下掉,为防止这种情况,

添加组件Collider即可解决问题

碰撞器Collider(有碰撞效果)

适用于攻击和被攻击检测

碰撞条件

两者都必须具有碰撞器组件

运动的物体具有刚体组件

碰撞三阶段

参数可以获取对方的属性和组件

当进入碰撞时执行
void OnCollisionEnter(Collision c)

当碰撞器与刚体接触时每帧执行
void OnCollisionStay(Collision c)

当停止碰撞时执行
void OnCollisionExit(Collision c)

触发器(没有碰撞效果,带有Collider并勾选is Trigger)

适合做攻击范围判定

触发条件

两者具有碰撞组件

其中之一带有刚体组件

其中之一勾选了Is Trigger

触发三阶段

参数可以获取对方碰撞器组件

当Collider(碰撞体)进入触发器时执行

void OnTriggerEnter(Collider c)

当Collider与触发器接触时每帧执行

void OnTriggerStay(Collider c)

当Collider停止触发时执行

void OnTriggerExit(Collider c)

时间若流水,恍惚间逝去
原文地址:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/13692473.html