接口

一:定义

  接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为。

  接口是方法的集合,但没有方法的实现。

  接口没有构造方法,不能够实例化,但是可以作为实现该接口的类的引用类型。

  接口中定义的属性都是全局静态常量 自动用public static final 修饰。

二:特点

  1.所有方法都是抽象方法,不允许有普通方法;

  2.接口中的所有方法必须被实现类实现,除非实现类是抽象类或者接口;

  3.接口中的属性都有public static final 修饰,静态常量必须赋初始值;

  4.接口解决了Java中的单根继承性的问题,一个类可以实现多个接口;

  5.类继承(extends)父类,类实现(implements)接口,

     接口可以继承(extends)多个接口;

  6.接口也不允许实例化,没有构造方法。

三:接口的分类:

  1.大多都是方法,是行为的集合;

  2.大多是属性,为实现的类提供静态属性参数;

  3.什么都没有,定义类一种功能,是一种规范。

四:设计思想

  我们生活中发现的一些具有相同特性和行为的对象,我们提取为类(class);

  类中具有的相同的属性和方法我们提取为父类(superClass);

  如果父类中的方法没有实现的意义,那么这个类就是抽象类(abstract);

  如果某个类中有特殊的方法,使用接口定义(interface);

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