【英宝通Unity4.0公开课学习 】(二)场景创建

本讲共四节,貌似讲课老师的速度变快了,2倍速听不清了、、、调成了1.7倍、、、老师果然越来越熟练了啊!

而且最开始的萌妹纸也不再出现在视频里了,我当时还想着完全可以换成老师自己提问嘛!

不过有妹纸声音听还是不错的哈!然后,就没有然后了、、、

1. 游戏物体:物体 + 组件

脚本可理解为用户创建的特殊组件。

Transform是必须的,这样才知道物体在场景中的位置!

2.某些影像处理的组件中,组件的顺序可影响到最终的效果

3.属性分为 数值 & 引用

4.渲染路径

Player->RenderPath

Cookie:灯光投射的形状,相当于在前面放了一个半透明的纸片。Spot需要一个CubeMap,而direction和spot只需要一个普通纹理即可。

区域灯光主要用于烘焙。

RenderModel 的 important 主要用于汽车的前灯等比较重要的灯光中。

5.摄像机

相当于眼睛。

多摄像机:小地图、分屏显示。

DepthOnly:多个摄像机时产生正确的叠加效果。

DontClear:一直叠加、、、

Depth数值较大的摄像机会叠加在较小的摄像机的上面。

TargetTexture:用于创造水纹等的效果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ak198806/p/3645748.html