Java基础00-网络编程29

1. 网络编程入门

1.1 网络编程概述

   

  

1.2 网络编程三要素

  

1.3 IP地址

  

在命令提示符中使用

  
1.4 InetAddress的使用

  
代码示例:

public class InetAddressDemo {
    // InetAddress
    // 此类表示Internet协议(IP) 地址
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        // public static InetAddress getByName (String host):
        // 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址,推荐是使用IP地址
        //InetAddress address = InetAddress.getByName("WxW");
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.105");

        // public String getHostName ():获取此IP地址的主机名
        String hostName = address.getHostName();
        System.out.println(hostName);

        // public String getHostAddress (): 返回文本显示中的IP地址字符串
        String hostAddress = address.getHostAddress();
        System.out.println(hostAddress);
    }
}

运行结果:

  

代码示例:

public class InetAddressTest {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        System.out.println(InetAddress.getLocalHost());//LAPTOP-VEKHRDDR/192.168.240.1
        System.out.println(InetAddress.getLocalHost().getHostName());//LAPTOP-VEKHRDDR
        System.out.println(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress());//192.168.240.1
        System.out.println(InetAddress.getByName("192.168.3.11"));//输出:/192.168.3.11
        System.out.println(InetAddress.getByName("192.168.3.11").getHostName());//LAPTOP-VEKHRDDR
        System.out.println(InetAddress.getByName("192.168.3.11").getHostAddress());//192.168.3.11
        System.out.println(InetAddress.getByName("LAPTOP-VEKHRDDR"));//LAPTOP-VEKHRDDR/192.168.240.1
        System.out.println(InetAddress.getByName("LAPTOP-VEKHRDDR").getHostName());//LAPTOP-VEKHRDDR
        System.out.println(InetAddress.getByName("LAPTOP-VEKHRDDR").getHostAddress());//192.168.240.1
    }
}

运行结果:

  

1.5 端口

 

1.6 协议

  

   

三次握手

   

 

2. UDP通信程序

2.1 UDP通信原理

  

2.2 UDP发送数据

  

代码示例:

创建发送端

public class SendDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1:创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        // DatagramSocket ()构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        // 2:创建数据,并把数据打包
        // DatagramPacket (byte[] buf, int Length, InetAddress address, int port)
        // 构造一个数据包,发送长度为length的数据 包到指定主机上的指定端口号。
        byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
        int length = bys.length;
        InetAddress destAddress = InetAddress.getByName("192.168.0.105");
        int port = 10086;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, destAddress, port);

        // 上面的步骤也可以写成这样
//        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.0.105"), 10086);

        // 3:调用DatagramSocket对象的方法发送数据
        // void send (DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包
        ds.send(dp);

        // 4:关闭发送端
        ds.close();

    }
}

运行结果:
运行后并没有输出结果,因为还没有写接收端

2.3 UDP接收数据

  
代码示例:

创建接受端public class ReceiveDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {

// 1:创建接收端的Socket对象(DatagramSocket )
        // DatagramSocket (int port)构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        // 2:创建一个数据包,用于接收数据
        // DatagramPacket (byte[] buf, int length) 构造一个 DatagramPacket用于 接收长度为Length数据包
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

        // 3:调用DatagramSocket对象的方法接收数据
        ds.receive(dp);

        // 4:解析数据包,并把数据在控制台显示
        // byte[] getData() 返回数据缓仲区
        byte[] datas = dp.getData();
        // int getLength () 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度
        int len = dp.getLength();
        String dataString = new String(datas, 0, len); // 这样写是为了让输出的数据正好而不多余。
        System.out.println("数据是:" + dataString);

        // 上面的步骤也可以这样写
//        System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
     
     
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
     System.out.println("收到"+ip+"发来的消息");
// 5:关闭接收端
        ds.close();

    }
}

运行结果:
运行时要先运行接收端再运行发送端,这样就就可以在接收端的控制台上看见接收到的数据了。

  
2.4 UDP通信程序练习

  
代码示例:

UDP发送端

/*
    UDP发送数据:
        数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
 */
public class SendDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket )
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        // 自己封装键盘录入数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            // 输入的数据的886,发送数据接收
            if ("886".equals(line)) {
                break;
            }

            // 创建数据,并把数据打包
            byte[] bys = line.getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.0.105"), 12345);

            // 调用DatagramSocket对象发送程序
            ds.send(dp);
        }
        // 关闭发送端
        ds.close();

    }
} 

UDP接收端 

/*
    UDP接收数据:
        因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
*/
public class ReceiveDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);

        while (true) {
            // 创建一个数据包,用于接收数据
            byte[] bys = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

            // 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
            ds.receive(dp);
       String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
       // 解析数据包,并把数据在控制台显示 
       System.out.println("数据是:" + data);
    }

// 因为是采用死循环所以不需要关闭接收端
}
}

运行结果:

  

  


输入886结束接收

  

还可以开启多个发送数据窗口,每个窗口都可以发送数据,互不影响。

3. TCP通信程序

3.1 TCP通信原理

  

3.2 TCP发送数据

  
代码示例:

//TCP发送数据
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1:创建客户端的Socket对象(Socket)
        // Socket (InetAddress address, int port)创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
//        Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.0.105"), 1000);
        // Socket (String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
        Socket s = new Socket("192.168.0.105", 1000);// 这两个方法做的是同一件事

        // 2:获取输出流,写数据
        // OutputStream getOutputStream () 返回此套接字的输出流
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("Hello,tcp,我来了".getBytes());

        // 3:释放资源
        s.close();

    }
}

3.3 TCP接收数据

  
代码示例:

//TCP接收数据
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1:创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        // ServerSocket (int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        // Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它
        Socket s = ss.accept();

        // 2:获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(bys)) != -1) {
            System.out.println("数据是:" + new String(bys, 0, len));
        }

        // 3:释放资源
        ss.close();
    }
}

运行结果:
先开启接收端再开启发送端

  
3.4 TCP通信程序练习

3.4.1 练习1:发送数据接收反馈,接受数据发出反馈

  
代码示例:

创建客户端:

/*
 * 客户端:发送数据,接收服务器反馈 
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端的Socket对象(Socket)
        Socket s = new Socket(" ", 1000);

        // 获取输出流,写数据
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());

        // 接收服务器反馈
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys, 0, len);
        System.out.println("客户端:" + data);

        // 释放资源
        s.close();

    }
}

创建服务器端:

/*
 * 服务器:接收数据,给出反馈
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(1000);

        // 监听客户端连接,返回一个Socket对象
        Socket s = ss.accept();

        // 获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys, 0, len);
        System.out.println("服务器:" + data);

        // 给出反馈
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("数据已收到".getBytes());

        // 释放资源
        ss.close();

    }
}

运行结果:
先打开服务器,然后等待客户端连接。

  

   

3.4.2 练习2:用键盘录入数据

  
代码示例:

创建客户端:

/*
 * 客户端:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
 */
public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户点Socket对象
        Socket s = new Socket("192.168.0.105", 10000);

        // 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
        // 使用自己包装的键盘录入
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        // 封装输出流对象,将输出流封装成缓存流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {

            if ("886".equals(line)) {
                break;
            }

            // 获取输出流对象
//            OutputStream os = s.getOutputStream();
//            os.write(line.getBytes());
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }
        // 释放资源
        s.close();
    }
}

创建服务器端:

/*
 * 服务器:接收到的数据在控制台输出
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务器Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        // 监听客户端的连接,返回一个对应的Socket对象
        Socket s = ss.accept();

        // 获取输入流,将输出流封装成缓存流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            System.out.println(line);
        }
        // 释放资源
        ss.close();
    }
}

运行结果:
先运行服务器端再运行客户端,在客户端输入数据发送到服务器端。

   

  

  

3.4.3 练习3:将键盘录入的数据写入文本文件

  
代码示例:

创建客户端:
客户端和练习2是一样的

/*
 * 客户端:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
 */
public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户点Socket对象
        Socket s = new Socket("192.168.0.105", 10000);

        // 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
        // 使用自己包装的键盘录入
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        // 封装输出流对象
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {

            if ("886".equals(line)) {
                break;
            }

            // 获取输出流对象
//            OutputStream os = s.getOutputStream();
//            os.write(line.getBytes());
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }
        // 释放资源
        s.close();
    }
}

创建服务端: 

/*
 * 服务器:接收到的数据写入文本文件
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        // 监听客户端,返回一个对应的Socket对象
        Socket s = ss.accept();

        // 接收数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        // 把数据写入文本文件
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("s.text"));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }
        // 释放资源
        bw.close();
        ss.close();

    }
}

运行结果:
先运行服务器再运行客户端,再客户端写数据传入服务器再写入文本文件。

  

   

3.4.4 练习4:数据来自文本,发送到服务器再写入文本(上传接收)

  
代码示例:

被复制文件是练习3的s.text
创建客户端:

/*
 * 客户端:数据来自于文本文件
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端Socket对象
        Socket s = new Socket("192.168.0.105", 10000);

        // 封装文本文件的数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("s.text"));

        // 封装输出流写数据
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

        // 释放资源
        br.close();
        s.close();

    }
}

创建服务器:
服务器和练习3是一样的

/*
 * 服务器:接收到的数据写入文本文件
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        // 监听客户端,返回一个对应的Socket对象
        Socket s = ss.accept();

        // 接收数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        // 把数据写入文本文件
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("Copy.text"));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }
        // 释放资源
        bw.close();
        ss.close();

    }
}

运行结果:
先运行服务器端再运行客户端。

  
3.4.5 练习5:在练习4的基础上加上服务器反馈

  

按照常规的方法会出现问题

  
代码示例:

接收服务器的反馈最重要的是在客户端加入结束标签shutdownOutput(),这样才能让服务器端知道你已经结束输出数据了。

创建客户端:

/*
 * 客户端:数据来自于文本文件
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端Socket对象
        Socket s = new Socket("192.168.0.105", 10000);

        // 封装文本文件的数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("s.text"));

        // 封装输出流写数据
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

        // 定义结束标签
        // void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。
        s.shutdownOutput();

        // 接收反馈
        BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String data = brClient.readLine();
        System.out.println("服务器的反馈:" + data);

        // 释放资源
        br.close();
        s.close();
    }
}

创建服务端:

/*
 * 服务器:接收到的数据写入文本文件
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        // 监听客户端,返回一个对应的Socket对象
        Socket s = ss.accept();

        // 接收数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        // 把数据写入文本文件
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("Copy.text"));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

        // 给出反馈
        BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
        bwServer.write("文件上传成功!");
        bwServer.newLine();
        bwServer.flush();

        // 释放资源
        bw.close();
        ss.close();
    }
}

运行结果:

  
3.4.6 练习6:利用多线程使服务器接收多个客户端的文件

  
代码示例:

创建客户端类: 

/*
 * 客户端:数据来自于文本文件
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端Socket对象
        Socket s = new Socket("192.168.0.105", 10000);

        // 封装文本文件的数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("s.text"));

        // 封装输出流写数据
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

        // 定义结束标签
        // void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。
        s.shutdownOutput();

        // 接收反馈
        BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String data = brClient.readLine();
        System.out.println("服务器的反馈:" + data);

        // 释放资源
        br.close();
        s.close();
    }
}

创建服务器类:

/*
 * 服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        while (true) {
            // 监听客户端,返回一个对应的Socket对象
            Socket s = ss.accept();
            // 为每一个客户端开启一个线程
            new Thread(new ServerTherad(s)).start();
        }
    }
}

创建线程类:

public class ServerTherad implements Runnable {

    private Socket s;

    public ServerTherad(Socket s) {
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            // 接收数据
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

            // 把数据写入文本文件
            // 解决命名冲突问题
            int count = 0;
            File file = new File("Copy[" + count + "].text");
            while (file.exists()) {
                count++;
                file = new File("Copy[" + count + "].text");
            }
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
            
            String line;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                bw.write(line);
                bw.newLine();
                bw.flush();
            }

            // 给出反馈
            BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
            bwServer.write("文件上传成功!");
            bwServer.newLine();
            bwServer.flush();

            // 释放资源
            bw.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果:
先运行服务器再运行客户端,不过这次可以运行多次客户端,可以复制对个文件夹,而且不会重名。
第一次

  

  


第二次

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/ajing2018/p/14684683.html