用户模块和用户场景

用户模块和用户场景

 
姓名 法外狂三
性别、年龄 男、20
职业 大二学生
个人能力 自学积极性不高,平时学习成绩一般
爱好 玩游戏
当前状况 学习兴致低,整天泡在游戏世界里
典型场景 平时上课不认真,学习时总是想着玩游戏
典型描述 学习积极性不高,不爱自学,自律性差

背景:

典型用户:大二学生法外狂三

用户需求:

需要提供一个学习平台,督促学习

场景:

想要学习,缺乏认真负责的态度。

原文地址:https://www.cnblogs.com/aiyyue/p/13085235.html