C# 接口

interface IPrint { 
void Print(); 


class A : IPrint { 
public void Print() { 
System.Console.WriteLine("A"); 



class B : IPrint { 
public void Print() { 
System.Console.WriteLine("B"); 



class AppMain { 
public static void Print(IPrint obj) { 
obj.Print(); 

public static void Main() { 
Print(new A()); // display A 
Print(new B()); // display B 

}

在这个例子中,IPrint 接口中定义了Print方法,但没有实现方法体.
类A和类B都继承了IPrint接口,并且实现了不同的Print方法.
在AppMain 中调用AB,获得不同的打印结果

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这是一个规范和思维习惯问题。接口是程序对功能不同,但使用方法相同的类的概括和定义,如果你的很多类要继承同一个接口,但又经常都不需要实现所有这个接口的所有方法或者属性,那就是你的接口设计的有问题。举个例子:
比如, "手动档轿车" 这个接口,它需要有以下几个方法就能开走:方向盘、油门、刹车、排档、离合器 。 奔驰,宝马,兰博基尼,法拉利,奥迪,悍马 这几个具体的车型相当于"类",它们都继承"手动档轿车",我会开手动档轿车,那么这些实现 "手动档轿车" 接口的随便一辆车拿给我,我都能开走。 但是你造了那么一辆车,它没有刹车、没有排档、没有离合器,然后告诉我这是一辆"手动档轿车"(继承"手动档轿车" 接口) , 我拿去,是能开走,但是一旦想停车、换档,才发现没有这几个设备(方法,属性),后果是什么? 没人规定你造的这个车不能叫"手动档轿车",但很显然别人要用开手动档轿车的方法来开你这个车,十有八九会出事故。所以,编译器规定你继承了一个接口,你就必须实现它的所有成员,就像规定你造"手动档轿车",必须把方向盘、油门、刹车、排档、离合器全部装全才行。

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