Visual Studio 2010 配置Ogre

简介:  这部分指令将会指导你从头开始建立一个Visual Studio C++的项目,如果你想了解应用程序向导为你做了哪些工作,这部分指示是很有用的。当你已经看完了这部分指南的时候,你应该要具备成功编译一个工作的Ogre应用程序的能力,然后你才能继续深入。  

1.准备前提

   .Visual Studio 2010已安装

   .Ogre SDK 1.7版本或更高已安装

2.环境变量配置 在命令提示符中将当前路径切换至Ogre的路径,例如我的安装路径是D:OgreSDK_vc10_v1-8-1,则如下图所示切换至相应路径,之后设置OGRE_HOME, setx OGRE_HOME %CD%,具体见图2

  

注意:环境变量配置只需要配置一次即可,而后面的属性配置则是针对每一个应用程序,即对于每一个Application都要配置。

3.开始创建应用程序

a.新建一个Win32项目((File -> New -> Project),

b.注意:新建的是空项目

c.下载Ogre框架包

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework

TutorialFramework.zip

d.项目配置Project Configuration

1)Common Settings (切换到All Configurations:)

2)General Configuration Properties

3).Debugging Configuration Properties

Command:

$(OGRE_HOME)Bin$(Configuration)$(ProjectName).exe

Working Directory:

$(OGRE_HOME)Bin$(Configuration)
4).Configuration Properties - C/C++ - General - Additional Include Directories

$(OGRE_HOME)include
$(OGRE_HOME)includeOIS
$(OGRE_HOME)includeOGRE
$(OGRE_HOME)SamplesCommoninclude
$(OGRE_HOME)oost

5)Configuration Properties - Linker - General - Additional Library Directories

$(OGRE_HOME)lib$(Configuration)
$(OGRE_HOME)oostlib
6)Configuration Properties - Build Events - Post-Build Event - Command Line

copy "$(OutDir)$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)Bin$(Configuration)"
7)Configuration Specific Settings(切换到Active(Debug)")
8).Configuration Properties - Linker - Input - Additional Dependencies - Debug
OgreMain_d.lib
OIS_d.lib

9).Configuration Properties - Linker - Input - Additional Dependencies - (切换到Release)

OgreMain.lib
OIS.lib
e.配置成功,编译运行
原文地址:https://www.cnblogs.com/ainima/p/6331281.html