慎用const关键字

我们在coding的时候,经常会做一个Config类,里面定义一些系统的公用变量。
可能里面会出现这样的代码: public const string PBD_Sys = @"……"; 也有可能会有人写成这样的样子:
public static readonly string TempUnZipFilePath = "NewVersion"; 那么,这两种方式究竟有哪些不同呢?一个是采用的const,一个采用static readonly。

这个涉及到一点编译器的工作方式。比如说,上面的代码出现在类config中,config所在的project,我们命名为A。我们在projectB中调用projectA,这个时候,const和static readonly就会有一些小小的区别,有的时候,这个小小的区别,就会造成一个重大的bug
代码如下(Project A中):
public class Config
{
public const string PBDSys = "PDB";

public static readonly string TempUnZipFilePath = "NewVersion";
}
Project B中(为了说明问题,本例中B是一个控制台应用程序):
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Config.PBDSys);

Console.WriteLine(Config.TempUnZipFilePath);
}
显而易见,结果如下:
PDB
NewVersion

这个时候,如果修改Project A中的代码如下:
public class Config
{
public const string PBDSys = "PDBE";

public static readonly string TempUnZipFilePath = "OldVersion";
}
然后重新编译A。再次运行ProjectB的Bin目录下的EXE。结果将会比较有趣。
PDB
OldVersion

这里就体现了const关键字和readonly关键字的差异。
C#在处理const关键字的时候,直接嵌入值来进行编译。
而在处理readonly关键字的时候,是动态引用的。查看IL,可以很明显的看到两者的区别。

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.custom instance void [mscorlib]System.STAThreadAttribute::.ctor()
.entrypoint
// Code Size: 21 byte(s)
.maxstack 1
L_0000: ldstr "PDB" //直接加载const
L_0005: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_000a: ldsfld string ConsoleApplication1.Config::TempUnZipFilePath //引用加载readonly变量的值
L_000f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_0014: ret
}

所以,我们要注意到这个细节,确保一个值一定是一个常量的时候,才采用const关键字。否则,当我们发布程序的时候(尤其是插件式的这种),会有些不可预知的错误发生。本来客户仅仅需要Down一个新版本的dll就可以了,但是如果采用const关键字的话,可能会导致客户需要更新所有的装配件才能获取新版本的功能。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ahao214/p/const.html