建造者模式

1、概述
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2、结构
建造者模式包含以下4个角色
(1)Builder(抽象建造者):它为创建一个产品(Product)对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是BuildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是GetResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。

(2)ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象(该方法也可由抽象建造者实现)。

(3)Product(产品):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

(4)Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排负责对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其Construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象,然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
指挥者角色,主要有两个作用:一方面可以隔离客户端与创建过程;另一方面可以控制产品对象的创建过程。

3、优点
(1)客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2)每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无需修改原来类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
(3)用户可以更加精确地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

4、缺点
(1)建造者模式所创建的产品一般具有较多的相同点,其组成部分相同,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2)如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本。

5、适用环境
(1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
(2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
(3)对象的创建过程独立于创建该对象的类
(4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程创建不同的产品

6、实例代码

https://github.com/ahao214/BuilderSample

原文地址:https://www.cnblogs.com/ahao214/p/12482624.html