手机网游开发指南

Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网。只能呵呵了,懒散的家伙。

移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火。

作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手机网游开发,究竟需要什么样的技术?

那么,还是三分套路:

  1. 服务器开发:用java吧,好处多多:A)开发速度快 B)人员好招 C)很多开源的框架可以使用 D)还可以做web方面的工作。稍后讨论可以使用的框架、开源库。
  2. 客户端开发:安卓需要用java或者C++,IOS需要C++、ObjectC,页游需要ActionScript。好在现在的开发环境有了很大的改善,可以用cocos2d-x来跨安卓和IOS平台。可以用Unity3D来横跨更多的平台。写自己的引擎?建议不要这么做,维护成本太高。
  3. 外围开发:主要用于和各大合作推广平台的接入,比如充值。如果服务器用的是java的话,可以让他们兼任。

Agent`K曾在之前的几篇文章中提到一些编辑器和动画设计,此时看来,选择那些客户端框架会是更好的选择。

关于服务器开发涉及到的技术和可使用的框架、开源库,Agent`K提供以下信息,仅供参考:

网络通信Apache MINA   或者 Web容器

内部驱动机制:JMS、MessageQueue、或者 自己动手写一个吧

数据库:使用hibernate、iBatis(myBatis)操作MySQL。当然,处在技术前沿的工程师也可以考虑使用MangoDB、Redis,但是请牢记:新技术是把双刃剑,使用有风险。memcached,您或许也需要使用这个。

关于大规模、高性能、分布式、负载均衡等等:请优先考虑您所使用的框架、开源库自带的支持,比如MySQL主从数据库、MySQL集群、Tomcat集群。攻城师需要熟练使用Linux系统。

说在最后:游戏,重要的是它的内容,如何给玩家带来挑战,带来乐趣。技术,仅仅是个展现形式,是个载体,并不是本质。

原文地址:https://www.cnblogs.com/agent-k/p/what-tech-do-you-need-for-mobile-game.html