高级前端开发不可或缺的知识

一、基本概念

(1) CSS pixels与device pixels

CSS pixels: 浏览器使用的抽象单位, 主要用来在网页上绘制内容。

device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、亮度。

等值的 CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于很多属性。经过分析和总结,我们可以得出这么一条公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思,至于 devicePixelRatio是什么东西,后面会讲解) 。

(2) PPI/DPI

PPI,有时也叫DPI,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。(注:这里的像素,指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什么意思,我们就能很容易理解PPI的计算方式了,我们需要首先算出手机屏幕的对角线等效像素,然后处以对角线(我们平常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度),就可以得到PPI了。准确的计算公示大家可以参照下图。比较有意思的是,根据公式计算出来的iPhone 4的PPI为330,要比苹果官方公布的326要高一点点。

(3) 密度决定比例

我们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪个密度区间的,因为不同的密度区间,对应着不同的默认缩放比例,这是一个很重要的概念。

由上图可知,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。

这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿我们最熟悉的iphone4或4s来说,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。当我们书写一个宽度为320px的页面放到iphone中显示,你会发现,它竟然是满宽的。这是因为,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽,正是640px。

图中把高密度的一类圈起来,是因为这是android手机的统计数据,在国内安卓手机市场中,高密度的设备占了绝大多数的市场份额,这是很重要的一点,也是我们做安卓端webapp要注意的关键点。

(4) viewport的使用

viewport总共有5个属性,分别如下:

<meta name="viewport"
content="
height = [ pixel_value |device-height] ,
width = [ pixel_value |device-width ] ,
initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value ,
user-scalable =[yes | no] ,
target- densitydpi = [ dpi_value | device-dpi| high-dpi | medium-dpi | low-dpi] " />

在这些属性里面,我们重点关注target-densitydpi,这个属性可以改变设备的默认缩放。medium-dpi是target-densitydpi的默认值,如果我们显式定义target-densitydpi=device-dpi,那么设备就会按照真实的dpi来渲染页面。打个比方说,一张320*480的图片,放在iphone4里面,默认是占满屏幕的,但如果定义了target-densitydpi=device-dpi,那么图片只占屏幕的四分之一(二分之一的平方),因为iphone4的分辨率是640*960。

二、解决方案

(1) 简单粗暴

如果我们按照320px宽的设计稿去制作页面,并且不做任何的设置,页面会默认自动缩放到跟手机屏幕相等的宽度(这是由于 medium-dpi是target-densitydpi的默认值,和不同密度对应不同缩放比例所决定的,这一切都是移动设备自动完成的 )。所以这种解决方案,简单,粗暴,有效。但有一个致命的缺点,对于高密度和超高密度的手机设备,页面(特别是图片)会失真,而且密度越多,失真越厉害。

(2) 极致完美

在这种方案中,我们采用 target-densitydpi=device-dpi,这样一来,手机设备就会按照真实的像素数目来渲染,用专业的话来说,就是1 CSS pixels = 1 device pixels。比如对于 640*960的 iphone,我们就可以做出 640*960的页面,在iphone上显示也不会有滚动条。当然,对于其他设备,也需制作不同尺寸的页面,所以这种方案往往是使用媒体查询来做成响应式的页面。这种方案可以在特定的分辨率下完美呈现,但是随着要兼容的不同分辨率越多,成本就越高,因为需要为每一种分辨率书写单独的代码。下面举个简单的例子:

1
<meta name="viewport"content="target-densitydpi=device-dpi, width=device-width " />

三、开发调试

(1) weinre远程实时调试

Web开发者经常使用Firefox的firebug或者Chrome的开发人员工具进行Web调试,包括针对JavaScript,DOM元素和CSS样式的调试。但是,当我们期望为移动Web站点或应用进行调试时,这些工具就很难派上用场。

weinre就是一个帮助我们在桌面来远程调试运行在移动设备浏览器内的Web页面或应用的调试工具。weinre是WEb INspector REmote的简写,现在是Apache的一个开源项目,托管在github

下面将介绍如此在日常工作使用它。

首先,我们要下载weinre的jar包——项目官方已经找不到该jar文件,网上能够找到,这里建议搭建个独立的web服务器,jar运行后是一个本地的服务器,和web服务器差不多~~

然后通过运行dos命令来启动它(请注意在你的电脑上已经安装有JDK)。运行命令如下,需要把路径改成你的实际文件位置:

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java -jar d:toolsweinre-jarweinre.jar –httpPort 8081 –boundHost -all- //(httpPort是指定服务端口,boundHost参数说明可以使用IP访问,all参数代表支持所有的host)。

访问localhost:8081,如果看到如下的页面,说明weinre已经启动成功:

输入debug client user interface地址(调试客户端UI地址)。本例中即:http://localhost:8081/client/#anonymous,其中#anonymous是默认的调试id(debug id)。如果这个weinre调试服务器只是由你一个人使用,那么你可以使用默认的debug id:anonymous。 启动的weinre调试客户端ui如下图:

在需要调试的页面加入中以下脚本:<script type=”text/javascript” src=”http://localhost:8081/target/target-script-min.js#anonymous”></script>,注意把localhost换成手机能够访问的真实IP地址。当手机访问这个页面时,weinre客户端就会检测到目标设备,然后就可以对它进行调试了。

原文:http://www.qianduan.net/mobile-webapp-develop-essential-knowledge.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/afrog/p/3847471.html