设计模式-简单工厂模式

还是以计算器案例为基础进行理解。

需求:实现一个简单计算器功能,对两个数实现加减运算

最简单的做法是使用if-else结构

这种做法的缺点是因为对每个条件都要进行一次判断,一旦if-else判断条件增多,对程序性能会有浪费

当然这个问题可以改成swithc-case来解决

但是这种方式没有用到面向对象的思想

面向对象编程的一个核心思想就是通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低

而用设计模式能使得程序更加灵活,容易修改,并且易于复用

所以在这里我们使用简单工厂模式对这个功能进行更改

 首先,创建一个operation类,内部实现运算方法,实现业务的封装,使得不同的应用程序都可以调用

用继承的方式,将加减乘除方法逻辑分别建立类,并继承于基类

建立一个工厂类,继承于运算类,在内部实现判断并且生产相应的具体运算类

客户端只需要决定功能,具体的业务判断交给到了工厂类内部来进行

简单工厂模式,也叫静态方法模式,因为一般工厂类的方法都是静态的

简单工厂模式可以简单理解为负责生产对象的一个类,从而降低对象之间的耦合度,实现了对责任的分割

简单工厂模式的优缺点:

优点:工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

缺点:当需要增加产品时,需要更改工厂类内部,可能会引发安全性问题,以及背离了开放-封闭的原则

本文根据《大话设计模式》整理得出

原文地址:https://www.cnblogs.com/adzhouyang/p/7397355.html