使用Three.js渲染Sketchup导出的dae

打算做个轮盘游戏,直接上3D吧。

第一步:制作模型

3DMax和Maya下载和破解比较麻烦, 就用之前的Sketchup来试试吧。

最后效果图:

俯视图

仰视图

制作步骤:

1 先画一个圆

2 从圆心到圆边到中心轴,再到圆心画一个直角三角形(直接三角形对应圆椎体, 梯形对应椎体,任意形状都可以)

3 选择圆形的边

4 选择Tool -> Follow Me 

5 点选绘制的直角三角形即可。

PS:

如果你是免费版不是PRO版的话,在导出的时候请选择导出Google Earth File(*.kmz),然后将后缀名改为zip之后解压,使用解压后的models/*.dae文件;

这里的dae文件和直接导出Collada File(*.dae)在尺寸和保存的数据方面差别都比较大,以下是截取同一个模型不同导出方式dae文件不同点的部分对比:

参考链接:

https://zhidao.baidu.com/question/169212087.html?fr=iks&word=sketchup+%BB%AD%D4%B2%D7%B6&ie=gbk

第二步:使用Three.js渲染导出的DAE

在Three.js中使用Collada(即.dae)文件的话,首先得要用到 ColladaLoader.js

官方参考文档:#Reference/Loaders/ColladaLoader

但是这个ColladaLoader.js并不包含在three.js文件里面,需要你自己下载然后添加进来。

这个文件中three.js的repo里面的examples/js/loaders/ColladaLoader.js

如果你检出了three.js的源代码的话,在上面的位置就可以找到这个文件了。

然后在你的html里面载入这个文件就可以了。

其实一开始照着官方的文档去加载和展示dae是显示不出来的,

搜索了很多相关知识后才找到如下方式可以显示出来,

可能是camera视角原因和光照原因。

最后可以正常显示的主文件如下:

var scene, camera,renderer, rouletteScene;
function startGame(){
    console.log('Game started...');
    scene = new THREE.Scene();
    aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
    D = 8;
    camera = new THREE.OrthographicCamera(-D*aspect, D*aspect, D, -D, 1, 1000);
    //camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,200)
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
/*
    var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
    spotLight.position.set( 100, 1000, 100 );

    spotLight.castShadow = true;

    spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
    spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;

    spotLight.shadow.camera.near = 500;
    spotLight.shadow.camera.far = 4000;
    spotLight.shadow.camera.fov = 30;

    scene.add( spotLight );
*/
    var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 2 );
    light.position.set( 100, 20, 15 );
    scene.add( light );

    camera.position.set(100,100,100);
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    camera.rotation.z = 5/6*Math.PI;

    var loader = new THREE.ColladaLoader();
    loader.load("assets/models/roulette.dae", function( collada ){
        rouletteScene = collada.scene;
        rouletteScene.scale.set(0.1,0.1,0.1);
        rouletteScene.position.set(5,5,5);
        scene.add(rouletteScene);
    },
    function( xhr) {
        console.log((xhr.loaded/xhr.total * 100)+"% loaded");
    });

    render();
}


function render(){
    requestAnimationFrame(render);
    renderer.render(scene, camera);
    if( rouletteScene ){
        rouletteScene.rotation.z++;
    }
}

html文件是这样的:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Roulette</title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
        }
        canvas {  100%; height: 100% }
    </style>
    <script type="text/javascript" src="./libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="./libs/ColladaLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="./js/game.js"></script>
</head>
<body onload="startGame();">

</body>
</html>

运行效果:

虽然可以正常运行,但是webgl在报警告:

[.Offscreen-For-WebGL-04A15210]RENDER WARNING: Render count or primcount is 0.

断点看来一下

three.js 25611行

renderer.render( drawStart, drawCount );

发现他在每6帧的时候会drawCount = 0一次:

具体什么原因还在查看中。

参考链接:

1 http://stackoverflow.com/questions/16946906/how-to-export-sketchup-models-to-three-js

2 http://bl.ocks.org/nitaku/1d673374f890d833b421

原文地址:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/6100754.html