away3d 4.0学习(3)第一个视觉效果

之前学习away3d essential的时候做了些笔记,有一哥们不知道away3d 4.0如果画sphere,这里画一个吧。

 
首先away3d4.0和之前的版本不一样,away3d 4.0的显示物件分为两个部分,一个是材质Texture,另一个是Gemometry也就是几何定义,两者可以合成一个Mesh(个人理解,如有误导,实在抱歉)。
 
代码如下:
 
package samples
{
import away3d.entities.Mesh;
import away3d.materials.TextureMaterial;
import away3d.primitives.SphereGeometry;
import away3d.utils.Cast;
import template.AwayTemplate;
public class SphereTest extends AwayTemplate
{
[Embed(source="assets/earth.jpg")]
private var earth:Class;
private var sphere:Mesh;
public function SphereTest()
{
super();
}
override protected function initView():void
{
super.initView();
initSphere();
}
private function initSphere():void
{
//建立球体的几何对象
var geo:SphereGeometry = new SphereGeometry(400);
//建立球体的材质数据
var texture:TextureMaterial = new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(earth));
sphere = new Mesh(geo,texture);
//将物体添加到场景里面显示
_view.scene.addChild(sphere);
}
}
}

  

运行结果如下:

 

如果你运行时出现错误说找不到图片的话,你自己应该知道是什么原因。
 
添加以下代码会有惊喜:
 
override protected function render():void
{
sphere.yaw(1);
}

  

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/2680316.html