away3d 4.0学习(2)制作基类

由于将要进行很多的例子操作,所以估计敲new View3D都要敲很多次,所以把所有例子里面公用的代码抽出来做成一个基类,顺带介绍一下AwayStats这个类,源码如下:

 

package template
{
import away3d.containers.View3D;
import away3d.debug.AwayStats;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

public class AwayTemplate extends Sprite
{
protected var _view:View3D;
private var stats:AwayStats;
public function AwayTemplate()
{
if(stage)
init();
else
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init)
}
private function init(e:Event=null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
initView();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
}
protected function initView():void
{
_view = new View3D();
_view.backgroundColor = 0x0c0c0c;
addChild(_view)
stats = new AwayStats(_view);
addChild(stats);
}
protected function render():void
{
trace("rendering....");
}
private function onEnter(e:Event):void
{
_view.render();
render();
}
}
}

  

上面的内容主要是:
1 把view3D的初始化过程提取出来,写成protected方法,以备子类使用;
2 在enterframe里面加了一个render方法,以备例子里面用来渲染游戏里面的某些逻辑;
3 增加了AwayStats实例,用来监控away3d的内存使用,cpu占用还有面数,这个看了下源码,似乎有单例可以使用,记得注意的是构造器里面要传View3D实例,否则的话它就会不知道要监控哪一个View3D的Poly也就是面的使用,我今天就犯了这个错误。

 一切正常的话,运行结果如下:

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/2680310.html