BOM与DOM
DOM | BOM |
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文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
把[文档]当做一个[对象]来对待 | 把[浏览器]当做一个[对象]来看待 |
顶级对象是document | 顶级对象是window |
主要学习的是操作页面元素 | 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
W3C标准规范 | 浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
BOM的构成
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以忽略window,如alert () 、prompt () 等
注:声明变量的时候最好不要用name
,window下的一个特殊属性window.name本身是有定义的。
window对象的常见事件
窗口加载事件
window.onload = function () {}
或者
window.addEventListener("load" , function() {})
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS、文件等),就调用该处理函数。
注意:
- 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window。onload为准。
- 如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded' , function() {})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的事件,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
调整窗口大小事件
window.onresize = function () {}
window.addEventListener("resize" ,function () {})
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
定时器
setTimeout () 定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])
setTimeout () 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
注意:
- window可以省略
- 调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式,第三种不推荐使用。
- 延迟的毫秒数默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
setInterval () 定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])
setInterval () 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
停止setInterval ()定时器
window.clearInterval(intervalID)
JS执行机制
JavaScript语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,后一个任务才会执行。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。即同步和异步。
同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环
location对象
URL
统一资源定位符,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
组成 | 说明 |
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protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) |
port | 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80 |
path | 路径 由0或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
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location.href | 获取或设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.xxx.com |
location.port | 返回端口号,如果未写则返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
location对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
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location.assign () | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)记录历史,可以后退页面 |
location.replace () | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload () | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true 强制刷新ctrl+f5 |
navigator对象
最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|HUC|Fennec|WOSBrower|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
history对象
该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
history对象方法 | 作用 |
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back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能 参数如果是1前进1个页面 如果是-1后退一个页面 |