BOM

BOM与DOM

DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
把[文档]当做一个[对象]来对待 把[浏览器]当做一个[对象]来看待
顶级对象是document 顶级对象是window
主要学习的是操作页面元素 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
W3C标准规范 浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

BOM的构成

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

在调用的时候可以忽略window,如alert () 、prompt () 等

注:声明变量的时候最好不要用name,window下的一个特殊属性window.name本身是有定义的。

window对象的常见事件

窗口加载事件

window.onload = function () {}
或者
window.addEventListener("load" , function() {})

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS、文件等),就调用该处理函数。

注意:

  1. 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window。onload为准。
  3. 如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded' , function() {})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的事件,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

调整窗口大小事件

window.onresize = function () {}
window.addEventListener("resize" ,function () {})

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

定时器

setTimeout () 定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])

setTimeout () 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意:

  1. window可以省略
  2. 调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式,第三种不推荐使用。
  3. 延迟的毫秒数默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符

setInterval () 定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])

setInterval () 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符

停止setInterval ()定时器

window.clearInterval(intervalID)

JS执行机制

JavaScript语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,后一个任务才会执行。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。即同步异步

同步和异步

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click、resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环

location对象

URL

统一资源定位符,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名)
port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path 路径 由0或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.xxx.com
location.port 返回端口号,如果未写则返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点

location对象的方法

location对象方法 返回值
location.assign () 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)记录历史,可以后退页面
location.replace () 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload () 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true 强制刷新ctrl+f5

最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|HUC|Fennec|WOSBrower|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
	window.location.href = "";  //手机
} else {
	window.location.href = "";  //电脑
}

history对象

该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL

history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能 参数如果是1前进1个页面 如果是-1后退一个页面
原文地址:https://www.cnblogs.com/actorhuang/p/13596498.html