Algorithm Gossip (24) 洗扑克牌(乱数排列)

前言

This Series aritcles are all based on the book 《经典算法大全》; 对于该书的所有案例进行一个探究和拓展,并且用python和C++进行实现; 目的是熟悉常用算法过程中的技巧和逻辑拓展。

提出问题

24.Algorithm Gossip: 洗扑克牌(乱数排列)

说明

洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

解法

初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。
以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交 换 ,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。
至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比较清楚。

分析和解释

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 52
int main(void) {
    int poker[N + 1];
    int i, j, tmp, remain;
    // 初始化阵列
    for(i = 1; i <= N;i++)
        poker[i] = i;
    srand(time(0));
    // 洗牌
    for(i = 1; i <= N;i++){
        j = rand()% 52 + 1;
        tmp = poker[i];
        poker[i] = poker[j];
        poker[j] = tmp;
        }
    for(i = 1; i <= N;i++){
        // 判断花色
        switch((poker[i]-1) / 13){
            case 0:
            printf("桃");break;
            case 1:
            printf("心");break;
            case 2:
            printf("砖");break;
            case 3:
            printf("梅");break;
            }
        // 扑克牌数字
        remain = poker[i] % 13;
        switch(remain) {
            case 0:
            printf("K "); break;
            case 12:
            printf("Q "); break;
            case 11:
            printf("J "); break;
            default:
            printf("%d ", remain);break;
            }
        if(i % 13 == 0)
            printf("
");
        }
    return 0;
    }

拓展和关联

后记

参考书籍

  • 《经典算法大全》
  • 维基百科
原文地址:https://www.cnblogs.com/actanble/p/6713392.html