C语言新手写扫雷攻略4

今天写的是游戏过程的函数,基本的算法前面都解释过了,今天是实现基本的功能

补充一下前面需要用到的头文件

#include<conio.h>  //_kbhit()
#include<stdlib.h> //rand(),srand()
#include<time.h>   //srand((unsigned)time(NULL))

游戏的过程就是鼠标的操作过程,实现的就是鼠标的点击处理,因为不是WinAPI的按钮点击,所以得自己算坐标得到鼠标动作

void MouseGetXY(void)
{
	m = GetMouseMsg();
	MouseX = m.x;
	MouseY = m.y;
}

m是鼠标的结构体,前面有定义过,具体结构查看前面或EasyX帮助

然后实现的就是鼠标操作游戏过程

void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
	int i, j, Num = 0;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
	for (i = 0; i < 10; i++)
	for (j = 0; j<10; j++)
		Mine[i][j].roundnum = MineStatistics(i, j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
	while (!_kbhit())
	{
		m = GetMouseMsg();
		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_LBUTTONDOWN:
		{
							   MouseGetXY();
							   if (MouseX>90 && MouseX<110 && MouseY>5 && MouseY<25)/*重新来*/
							   {
								   MessageBox(NULL, TEXT("重新开始成功"), TEXT("YES"), MB_OK);
								   AGAIN = 1;
								   return;
							   }
							   if (MouseX>0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
							   {
								   j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/
								   i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/
								   if (Mine[i][j].flag == 1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
									   continue;
								   if (Mine[i][j].num != 0)/*如果格子没有处理过*/
								   {
									   if (Mine[i][j].num == 1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
									   {
										   GameOver();/*游戏失败*/
										   break;
									   }
									   else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
									   {
										   Num = MineStatistics(i, j);
										   if (Num == 0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
											   ShowWhite(i, j);
										   else/*按下格子周围有地雷*/
										   {
											   _stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
											   DrawEmpty(i, j, 1, WHITE);
											   setcolor(RED);
											   outtextxy(6 + j * 20, 32 + i * 20, randmineNUM);
											   mineNUM--;
										   }
										   Mine[i][j].num = 0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
										   if (mineNUM < 1)/*胜利了*/
										   {
											   GameWin();
											   break;
										   }
									   }
								   }
							   }
		}
		case WM_RBUTTONDOWN:
		{
							   MouseGetXY();
							   if (MouseX > 0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
							   {
								   j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/
								   i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/
								   //MessageBox(NULL, TEXT("右键测试"), TEXT("YES"), MB_OK);
								   if (Mine[i][j].flag == 0 && Mine[i][j].num != 0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
								   {
									   DrawRedFlag(i, j);
									   Mine[i][j].flag = 1;
								   }
								   else
								   if (Mine[i][j].flag == 1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
								   {
									   DrawEmpty(i, j, 0, LIGHTGRAY);
									   Mine[i][j].flag = 0;
								   }
							   }
		}
		}
	}
}

switch case只有两个,鼠标的左键和右键操作

然后就是游戏胜利或者游戏失败的函数,都是比较简单的

void GameOver(void)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (Mine[i][j].num == 1)//显示所有地雷
			{
				DrawEmpty(i, j, 0, WHITE);
				setfillstyle(BS_SOLID);
				setfillcolor(RED);
				fillellipse(3 + j * 20, 33 + i * 20, 17 + j * 20, 47 + i * 20);	
				setbkcolor(WHITE);
				setcolor(RED);
				settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
				outtextxy(2, 2, _T("输了请重来"));
			}
		}
	}
}

void GameWin(void)
{
	setbkcolor(WHITE);
	setcolor(RED);
	settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
	outtextxy(2, 2, _T("你赢了"));
}

至此这个游戏就算完成了,基本的功能都实现了,大家还可以添加更高级的功能,比如限定雷数,倒计时等,下次放出完整的代码书呆子

原文地址:https://www.cnblogs.com/acgpiano/p/3980186.html