FLASH Object Action参数大串讲之action

基本 Action包括:
   - Go to 可以跳转到指定的场景中的指定的帧
   - Play 控制桢播放
   - Stop 控制桢停止
   - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
   - Stop All Sounds 停止所有声音的播放
   - Get URL 跳转至某个超级连接地址URL。如:http://www.51step.net/
   - FSCommand 发送FSCommand命令:command
   - Load Movie 装载影片:即是已经完成的SWF文件
   - Unload Movie 卸载影片:…………
   - Tell Target 确定打开窗口的目标
   - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入:用来建立进程条的桢传输检测
   - On Mouse Event FLASH所支持的鼠标事件

其他Actions。包括:
   - break 停止当前的循环状态
   - call 调用指定帧:其中桢中含有函数。
   - comment 桢中的注释信息。
   - continue 继续循环相对break使用。
   - delete 删除(Object)对象中的变量
   - do while 实现do while循环
   - duplicateMovieClip 复制动画片段符号。
   - else 否则(
   - else if 否则如果
   - evaluate 调用自定义函数(Function)
   - for for循环
   - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 
   - FSCommand 发送FSCommand命令
   - function 声明动画中的自定义函数
   - getURL 跳转至指定的超级连接地址URL。
   - goto 跳转到指定的帧:可以设定跳转以后是否继续播放。
   - if 如果
   - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
   - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
   - loadMovie 装载动画片段符号
   - loadVariables 装载外部文件中的数据,文件也可以是文本文件

   - on 鼠标触发条件:on(release)
   - onClipEvent 动画片段符号的事件触发程序
   - play 控制桢的播放
   - print 输出到打印机:新的FLASH5功能。
   - removeMovieClip 删除动画片段符号
   - return 在函数(function)中返回一个值
   - set variable 设定变量值
   - setProperty 设定属性
   - startDrag 开始拖动
   - stop 停止
   - stopAllSounds 停止所有声音的播放
   - stopDrag 停止拖动
   - swapDepths 交换两个动画片段符号的深度depth.
   - tellTarget Action命令作用的目标窗口。
   - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
   - trace 跟踪调试
   - unloadMovie 卸载动画片段符号.
   - var 声明局部变量
   - while 当..成立时..
   - with 对..对象(Object)做..

操作符(Operators)
        - ! 逻辑非操作
   - != 不等于
   - "" 字符串
   - % 取余数
   - && 逻辑与操作
   - () 括号
   - * 乘号
   - + 加号
   - ++ 变量自加一
   - - 减号
   - -- 变量自减一
   - / 除号
   - < 小于
   - <= 小于等于
   - <> 不等于
   - == 相等
   - > 大于
   - >= 大于等于
   - and 逻辑与
   - not 逻辑非
   - or 逻辑或
   - typeof 返回变量类型
   - void 实体,无返回
   - | | 逻辑或操作
  Bitwise Operators 位操作符


   - & 位与操作
   - << 位左移
   - >> 位右移
   - >>> 位右移(无符号)
   - ^ 位异或操作
   - | 位或操作
   - ~ 补位操作
  Compound Assign Operators 复合操作符


   - %= A%=B 等效于 A=A%B
   - &= A&=B 等效于 A=A&B
   - *= A*=B 等效于 A=A*B
   - += A+=B 等效于 A=A+B
   - -= A-=B 等效于 A=A-B
   - /= A/=B 等效于 A=A/B
   - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
   - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
   - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
   - ^= A^=B 等效于 A=A^B
   - |= A|=B 等效于 A=A|B
  String Operators 字符串操作符


   - add 连接两个字符串
   - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
   - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
   - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
   - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
   - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
   - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
Functions 函数

   - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
   - escape 除去URL串中的非法字符
   - eval 访问并计算表达式(expression)的值
并以字符串(String)的形式返回该值
   - false 布尔非值(0)
   - getProperty 获取属性
   - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间:单位是毫秒数
   - getVersion 获取浏览器的版本号
   - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成动画片段符号MC中的坐标
   - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
   - int 把十进制数值强制转换成整数
   - isFinite 测试数值是否为有限数
   - isNaN 测试是否为非数值
   - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
   - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
   - maxscroll 文本框的最大行度
   - newline 换行符
   - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

   如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;
   如果 x 为一布尔数,则返回0或1;
   如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;
   如果x未定义,则返回0。
   - parseFloat 将字符串转换成浮点数
   - parseInt 将字符串转换成整数 
   - random 产生0到指定数间的随机数
   - scroll 文本框中的起始滚动行
   - String 将参数转换成字符串
   - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
   - true 布尔是值(1)
   - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符

  String Functions 字符串函数

   - chr 将ASCII码转换成相应字符
   - length 返回指定字符串的长度
   - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
   - mblength 返回多字节字符串的长度
   - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
   - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
   - ord 将字符转换成ASCII码
   - substring 截取字符串中的子串:指定起始值和数目。
Properties 属性

   - _alpha 指定对象的Alpha值(透明度值)
   - _currentframe 在动画片段符号MC中的当前帧数
   - _droptarget 当使用Start drag拖动一个动画片段符号MC时,实时地返回该MC的绝对路径
   - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否
(True显示/Flase不显示)
   - _framesloaded 已载入的影帧数
   - _height 动画片段符号MC的高度
   - _highquality 画质的高低(True高/False低)
   - _name 动画片段符号MC的实例名  
   - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
   - _rotation MC旋转的角度(单位:度)
   - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
   - _target 动画片段符号MC的路径
   - _totalframes 动画的总帧数
   - _url 电影被调用的URL地址
   - _visible (True可视/False不可视)
   - _width 动画片段符号MC的宽度。
   - _x MC的x坐标
   - _xmouse 鼠标的x坐标
   - _xscale MC的X轴向缩放度
   - _y 动画片段符号MC的y坐标
   - _ymouse 鼠标的y坐标
   - _yscale MC的y轴向缩放度
Objects 对象

   Array 数组
    - concat 进行多个数组合并
    - join 转化数组元素成字符串,以分割符进行联结,并返回结果字符串
    - length 返回数组的长度
    - new Array 新建一个数组对象
    - pop 出栈 (FILO 先入后出)
    - push 入栈 (入队列)
    - reverse 反相.
    - shift 出队列 (FIFO 先入先出)
    - slice 截取数组中的子串生成新的数组
    - sort 数组元素的排序
    - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
    - unshift 从数组头部插入一个元素
   Boolean 布尔对象
    - new Boolean 新建布尔型对象
    - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
    - valueOf 获取布尔型对象的值.
   Color 颜色对象
    - getRGB 获取颜色值的RGB分量.
    - getTransform 获取颜色值的转换量.
    - new Color 新建一颜色对象
    - setRGB 设置颜色值的RGB分量.
    - setTransform 设置颜色值的转换量.
   Date 时间和日期对象
    - getDate 获取当前日期
    - getDay 获取今天是星期几.
    - getFullYear 获取当前年份:四位
    - getHours 获取当前小时数
    - getMilliseconds 获取当前毫秒数
    - getMinutes 获取当前分钟数
    - getMonth 获取当前月份
    - getSeconds 获取当前秒数
    - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
    - getTimezoneOffset 获取当前时间的UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
    - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期
    - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几
    - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份:四位
    - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数.
    - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数.
    - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
    - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份.
    - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
    - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
    - new Date 新建日期时间对象:相当于new date()
    - setDate 设置当前日期
    - setFullYear 设置当前年份:四位
    - setHours 设置当前小时数(0-23)
    - setMilliseconds 设置当前毫秒数
    - setMinutes 设置当前分钟数
    - setMonth 设置当前月份
    - setSeconds 设置当前秒数
    - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
    - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期
    - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份:四位
    - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数
    - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
    - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
    - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份
    - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
    - END End键
    - ENTER Enter键
    - ESCAPE Esc键
    - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
    - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
    - HOME Home键
    - INSERT Insert键
    - isDown 指定键被按下时返回True值
    - isToggled Caps lock或Num Lock被锁定时返回真(True)
    - LEFT 方向左键
    - PGDN PageDown键
    - PGUP PageUp键
    - RIGHT 方向右键
    - SHIFT Shift键
    - SPACE 空格键
    - TAB Tab键
    - UP 方向上键
Math 数学函数
    - abs abs(n) 取n的绝对值
    - acos acos(n) n的反余弦
    - asin asin(n) n的反正弦
    - atan atan(n) n的反正切
    - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
    - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数
    - cos cos(n) 取n的余弦
    - E Euler(欧拉)指数
    - exp 指数
    - floor floor(n) 取近n的下限的整数
    - LN10 ln10
    - LN2 ln2
    - log 取自然对数(e为底)
    - LOG10E 10为底取E的对数
    - LOG2E 2为底取E的对数
    - max 返回两数中的最大值
    - min 返回两数中的最小值
    - PI 圆周率
    - pow pow(x,y) x的y次方
    - random 产生0-1间的随机数
    - round 四舍五入取值
    - sin sin(n) 取n的正弦
    - sqrt 开根号
    - SQRT1_2 0.5开根号
    - SQRT2 2开根号
    - tan tan(n) 取n的正切

   Mouse 鼠标对象

    - hide 隐藏鼠标指针
    - show 显示鼠标指针

   MovieClip 动画剪辑对象

    - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
    - dupicateMovieClip 复制当前动画剪辑MC产生新的动画剪辑MC
    - getURL 使浏览指定的地址页面
    - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
    - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止
    - loadMovie 引入一个外部电影(.SWF文件)到指定层
    - loadVariables 引入外部文件中的变量值
    - nextFrame 下一帧
    - play 播放
    - prevFrame 前一帧
    - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
    - startDrag 开始拖动动画剪辑MC
    - stop 停止动画剪辑MC的播放
    - stopDrag 停止拖动动画剪辑MC
    - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
   Number 数值对象
    - MAX_VALUE FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
    - MIN_VALUE FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
    - NaN 是否为非数值
    - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数

    - new Number 新建数值对象
    - POSITIVE_INFINITY 是否为正数
    - toString 将数值转换成字符串
   Object 对象
    - new Object 新建对象
    - toString 转换对象为字符串
    - valueOf 返回对象的值
   Selection 选择区对象
    - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始,-1表示无可编辑文本区
    - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,…………
    - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束,…………
    - getFocus 获取当前的激活文本区变量名
    - setFocus 设置当前的激活文本区
    - setSelection 设置可编辑文本的起始和终止
   Sound 声音对象
    - attachSound 绑定库中的一个声音
    - getPan 获取声音的混音值
    - getTransform 获取当前声音的变换量
    - getVolume 获取当前声音的音量
    - new Sound 新建声音对象
    - setPan 设置声音的混音值
    - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)
    - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
    - start 开始播放当前声音
    - stop 停止播放当前声音
   String 字符串对象
    - charAt 在指定的索引表中返回一个字符
    - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
    - concat 合并多个字符串
    - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
    - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置
    - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置
    - length 返回字符串的长度
    - new String 新建字符串对象
    - slice 返回字符串中截取的子串
    - split 根据限定符将字符串转换成一个数组
    - substr substr( start, length ) 返回子串
    - substring substring( indexA, indexB ) 返回子串
    - toLowerCase 将字符串中的大写字符转换成小写
    - toUpperCase 将字符串中的小写字符转换成大写
   XML 可扩充性标记语言对象
    - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
    - attributes XML元素的属性数组
    - childNodes 一个XML元素的子结点数组
    - cloneNode 复制当前结点
    - createElement 新建XML元素
    - createTextNode 新建XML文本结点
    - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
    - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点
    - insertBefore 在指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
    - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
    - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
    - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
    - new XML 新建XML对象
    - nextSibling 当前XML结点的下一个结点
    - nodeName 返回当前XML结点的名字
    - nodeType 返回当前XML结点的类型
    - nodeValue 返回当前XML结点的值
    - onLoad 当引入或发送时触发事件

 - parentNode 返回当前XML结点的父结点
    - parseXML 将XML字符串转换成XML对象
    - previousSibling 当前XML结点的前一个结点
    - removeNode 从XML文本中删除结点
    - send 从FLASH中把XML元素发送到指定的URL地址
    - sendAndLoad 从FLASH中把XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
    - toString 把XML对象转换为XML字符串表达
   XMLSocket XML套接口
    - close 关闭XML套接口
    - connect 连接XML套接口,指定URL,定义其地址URL的端口号
    - new XMLSocket 建立XML套接口
    - onClose 关闭XML套接口时触发事件
    - onConnect 连接XML套接口时触发事件
    - onXML 从服务器上获取XML时触发事件
    - send 发送XML给服务器

1>赋值语句
适用于数值变量或是字符串变量的赋值。
形式:set variable:“变量”=数值或是表达式。
ACTION/set variable
在 variable设置栏中输入变量的名称,在VALUE中输入变量的值。 如果要设置其他的表达式时可以点击右边的按钮。

2>控制播放的语句,
PLAY/STOP语句,没有任何的参数设置信息, 当执行STOP时,动画播放停止,并且指针停留在当前的编辑桢的状态。 当执行PLAY时动画会继续播放,没有任何的参数设置。
作用:可以再动画中建立用于控制动画播放的按钮,或是 建立动画暂停的关键桢。

3>播放跳转的语句:
GO TO AND PLAY()和GO TO AND STOP()语句
其中两个选项通过窗口中的CONTROL语句来切换。
右边的设置参数可以设置:
scene:用于切换场景,
Frame:用来指向桢的位置。

4>条件循环语句
用IF END语句包拢,
形式如:
IF() ELSE 。。。。END IF组成。
在ACTION/ADD/添加IF语句,在右边的CONDITION中输入条件信息,多个条件的分之使用时可点击ELSE按钮,在FLASH中使用LOOP WHILE() END LOOP设置循环。

5>凋入或是关闭动画作品。
LOAD MOVIE()
LOAD MOVIE(“动画作品的URL地址信息”,载入的层位置 )
UNLOAD MOVIE()使用方法相同的
注意其中的URL输入框中输入的动画作品是.swf文件, 层值/表达式/FLASH TARGET 可以用来制作大型动画的导航系统,从而在播放整个动画作品时 仅调用选取的分之部分,减小数据的传输量。并且方便对整个动画的修改。

6>在FLASH中的交互对象适用于关键桢(在桢属性中的ACTION选项中) 和一般的按钮引用对象(在操作台上右键点击选属性或是双击进入选ACTION).

7>FLASH中的按钮的事件响应详解:
鼠标事件的探测语句:on(), end来包拢响应的语句。
鼠标事件包括:on(press):鼠标按下的动作情况。
on(release):鼠标点击的事件。
on(release outside):鼠标在外释放的事件。
on(roll out):鼠标滑出的事件。
on(key press):在键盘上按键来激活的事件。
on(roll over):鼠标停留在上方的事件。

8>事件的编辑方式:
在FLASH中编辑鼠标事件的时候,可以用方向键选取或者是用鼠标点击当前的on()语句的部分,这是在窗口的右边显示设置的参数,你可以同时选种一个或是多个鼠标事件,当选种了多个时,不同的鼠标事件都能激活响应过程,即在FLASH中他们是并立的激活的条件。

原文地址:https://www.cnblogs.com/acafaxy/p/2133283.html