Android--生命周期

一、四大组件的生命周期
1.介绍生命周期之前,先提一下任务的概念
任务其实就是activity 的栈它由一个或多个Activity组成的共同完成一个完整的用户体验, 换句话说任务就是” 应用程序” (可以是一个也可以是多个,比如假设你想让用户看到某个地方的街道地图。而已经存在一个具有此功能的activity 了,那么你的activity 所需要做的工作就是把请求信息放到一个Intent 对象里面,并把它传递给startActivity()。于是地图浏览器就会显示那个地图。而当用户按下BACK 键的时候,你的activity 又会再一次的显示在屏幕上,此时任务是由2个应用程序中的相关activity组成的)栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity 启动另外一个的时候,新的activity 就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity 仍保持在栈之中。当用户按下BACK 键的时候,当前activity 出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity 永远不会重排,只会压入或弹出,所以如果发生了诸如需要多个地图浏览器的情况,就会使得一个任务中出现多个同一Activity 子类的实例同时存在。
任务中的所有activity 是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity 栈)可以移到前台,或退至后台。举个例子说,比如当前任务在栈中存有四个activity──三个在当前activity 之下。当用户按下HOME 键的时候,回到了应用程序加载器,然后选择了一个新的应用程序(也就是一个新任务)。则当前任务遁入后台,而新任务的根activity 显示出来。然后,过了一小会儿,用户再次回到了应用程序加载器而又选择了前一个应用程序(上一个任务)。于是那个任务,带着它栈中所有的四个activity,再一次的到了前台。当用户按下BACK 键的时候,屏幕不会显示出用户刚才离开的activity(上一个任务的根
activity)。取而代之,当前任务的栈中最上面的activity 被弹出,而同一任务中的上一个activity显示了出来。
Activity栈:先进先出规则
                                                   
Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。
为了解决这个问题, Android 引入了一个新的机制-- 生命周期(Life Cycle)。
Android 应用程序的生命周期是由Android 框架进行管理,而不是由应用程序直接控
制。通常,每一个应用程序(入口一般会是一个Activity 的onCreate 方法),都会产生
一个进程(Process)。当系统内存即将不足的时候,会依照优先级自动进行进程(process)的回收。不管是使用者或开发者, 都无法确定的应用程序何时会被回收。所以为了很好的防止数据丢失和其他问题,了解生命周期很重要。
Activity生命周期:
 
2.Activity整个生命周期的4种状态、7个重要方法和3个嵌套循环
1>   四种状态
1.活动(Active/Running)状态
当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于运行状态,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行(Running)状态
 
1. 暂停(Paused)状态
当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast、AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉
 
3.停止(Stopped)状态
完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉
 
4.非活动(Dead)状态
Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity,可以在程序中调用"finish"方法。
如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足了
内存不足时,Dalvak 虚拟机会根据其内存回收规则来回收内存:
      1. 先回收与其他Activity 或Service/Intent Receiver 无关的进程(即优先回收独立的Activity)因此建议,我们的一些(耗时)后台操作,最好是作成Service的形式
      2.不可见(处于Stopped状态的)Activity
      3.Service进程(除非真的没有内存可用时会被销毁)
      4.非活动的可见的(Paused状态的)Activity
      5.当前正在运行(Active/Running状态的)Activity
 
2>  7个重要方法
当Activity从一种状态进入另一状态时系统会自动调用下面相应的方法来通知用户这种变化
当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,整个生命周期只调用1次这个方法
通常用于初始化设置:
1、为Activity设置所要使用的布局文件
2、为按钮绑定监听器等静态的设置操作onCreate(Bundle savedInstanceState);    
当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用onStart();
当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用onRestart();   
当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用onResume();
      
当系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必须非常快。当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。此时用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用来保存Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity(用户本不想销毁)时就需要重写这个方法了,当此Activity再次被实例化时会通过onCreate(Bundle savedInstanceState)将已经保存的临时状态数据传入因为onSaveInstanceState()方法不总是被调用,触发条件为(按下HOME键,按下电源按键关闭屏幕,横竖屏切换情况下),你应该仅重写onSaveInstanceState()来记录activity的临时状态,而不是持久的数据。应该使用onPause()来存储持久数据。
当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用onStop();  
当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate ()方法中创建的资源,如结束线程等
      
3>  3个嵌套循环
1.Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束
2.Activity的可视生命周期:从调用onStart()到相应的调用onStop()
在这两个方法之间,可以保持显示Activity所需要的资源。如在onStart()中注册一个广播接收者监听影响你的UI的改变,在onStop() 中注销。
3.Activity的前台生命周期:从调用onResume()到相应的调用onPause()。
             
3.举例说明:
例1:有3个Acitivity,分别用One,Two(透明的),Three表示,One是应用启动时的主Activity
      启动第一个界面Activity One时,它的次序是
             onCreate (ONE) - onStart (ONE) - onResume(ONE)
      点"打开透明Activity"按钮时,这时走的次序是
             onPause(ONE) - onCreate(TWO) - onStart(TWO) - onResume(TWO)
      再点back回到第一个界面,Two会被杀这时走的次序是
             onPause(TWO) - onActivityResult(ONE) - onResume(ONE) - onStop(TWO) - onDestroy(TWO)
      点"打开全屏Activity"按钮时,这时走的次序是
             onPause(ONE) - onCreate(Three) - onStart(Three) - onResume(Three) - onStop(ONE)
      再点back回到第一个界面,Three会被杀这时走的次序是
             onPause(Three) - onActivityResult(ONE) - onRestart(ONE) - onStart(ONE)- onResume(ONE) - onStop(Three) - onDestroy(Three)
      再点back退出应用时,它的次序是
             onPause(ONE) - onStop(ONE) - onDestroy(ONE)           
 
例2:横竖屏切换时候Activity的生命周期
他切换时具体的生命周期是怎么样的:
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来
2、运行Activity,得到如下信息
onCreate-->
onStart-->
onResume-->
 
3、按crtl+f12切换成横屏时
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
 
4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
 
5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges="orientation",执行步骤3
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
 
6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onConfigurationChanged-->
 
7、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged-->
 
8、执行步骤4
onConfigurationChanged-->
onConfigurationChanged-->
总结:
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
 
二、总结一下整个Activity的生命周期
补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):onSaveInstanceState --> onPause --> onStop,再次进入激活状态时: onRestart -->onStart--->onResume
BroadcastReceive广播接收器生命周期:
生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 内做超过十秒内的事情,就会报ANR(Application No Response) 程序无响应的错误信息
它的生命周期为从回调onReceive()方法开始到该方法返回结果后结束
Service服务生命周期:
Service完整的生命周期:从调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束
Service有两种使用方法:
1>以调用Context.startService()启动,而以调用Context.stopService()结束
2>以调用Context.bindService()方法建立,以调用Context.unbindService()关闭
 
1.service重要的生命周期方法
当用户调用startService ()或bindService()时,Service第一次被实例化的时候系统会调用,整个生命周期只调用1次这个方法,通常用于初始化设置。注意:多次调用startService()或bindService()方法不会多次触发onCreate()方法
 
void onCreate()
当用户调用stopService()或unbindService()来停止服务时被系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate()方法中创建的资源
 
void onDestroy()
通过startService()方法启动的服务
初始化结束后系统会调用该方法,用于处理传递给startService()的Intent对象。如音乐服务会打开Intent 来探明将要播放哪首音乐,并开始播放。注意:多次调用startService()方法会多次触发onStart()方法
 
void onStart(Intent intent)
通过bindService ()方法启动的服务
初始化结束后系统会调用该方法,用来绑定传递给bindService 的Intent 的对象。注意:多次调用bindService()时,如果该服务已启动则不会再触发此方法
 
IBinder onBind(Intent intent)
用户调用unbindService()时系统调用此方法,Intent 对象同样传递给该方法
 
boolean onUnbind(Intent intent)
如果有新的客户端连接至该服务,只有当旧的调用onUnbind()后,新的才会调用该方法
 
void onRebind(Intent intent)
补充:onCreate(Bundle savedInstanceState)与onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)配合使用,达到显示activity被系统杀死前的状态
 
2.引发activity摧毁和重建的其他情形
除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等.
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/absoluteli/p/14148998.html