three.js之让物体动起来方式(一)移动摄像机

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Three框架</title>
        <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script>
        <style type="text/css">
            div#canvas-frame {
                border: none;
                cursor: pointer;
                 100%;
                height: 600px;
                background-color: #EEEEEE;
            }

        </style>

    </head>

    <body onload="threeStart();">
        <div id="canvas-frame"></div>
    <script>
            var renderer;  // 渲染器
            function initThree() {
                renderer = new THREE.WebGLRenderer();  // 创建渲染器
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  // 设置长度和宽度
                document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);  // 添加到canvas-frame
                renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);  // 设置背景色和透明度
            }

            var camera;  // 摄像机
            function initCamera() {
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);  // 创建摄像机
                camera.position.x = 0;  // 摄像机坐标
                camera.position.y = 0;
                camera.position.z = 1000;
                camera.up.x = 0;
                camera.up.y = 0;
                camera.up.z = 0;
                camera.lookAt(0, 0, 0);
            }

            var scene;  // 场景
            function initScene() {
                scene = new THREE.Scene();  // 创建场景
            }

            var light;  //
            function initLight() {
                light = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF);  // 创建环境光源,不产生阴影
                light.position.set(100, 100, 200);
                scene.add(light);
                light = new THREE.PointLight(0x00FF00);  // 创建点光源,可以产生阴影
                light.position.set(0, 0,300);
                scene.add(light);
            }

            function initObject() {
                var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 100,150,400);  // THREE.CylinderGeometry构造圆柱体
                var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFF00} );  //THREE.MeshLambertMaterial高级材质,构造类似木头、石头等不光滑的表面
                var mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);  // 网状 Mesh的构造函数是这样的:Mesh( geometry, material ) geometry是它的形状,material是它的材质
                mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
                scene.add(mesh);
            }

            function threeStart() {
                initThree();
                initCamera();
                initScene();
                initLight();
                initObject();
                animation();

            }
            function animation()
            {
                //renderer.clear();
                camera.position.x =camera.position.x +1;  // 关键地方  没调一次animation()方法,x就自加1,就会让摄像机的位置改变,这样看到的物体就动了
                renderer.render(scene, camera);   // 渲染
                requestAnimationFrame(animation);  // 循环调用animation()方法
            }

        </script>
    </body>
</html>

物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。代码如下:

renderer.render( scene, camera );

如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。不然浏览器是不会自动刷新场景的。

如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。

为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。

调用requestAnimationFrame函数,传递一个callback参数,则在下一个动画帧时,会调用callback这个函数。

function animation()
            {
                //renderer.clear();
                camera.position.x =camera.position.x +1;  // 关键地方  没调一次animation()方法,x就自加1,就会让摄像机的位置改变,这样看到的物体就动了
                renderer.render(scene, camera);   // 渲染
                requestAnimationFrame(animation);  // 循环调用animation()方法
            }

也就是不断的执行render()函数。在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。

附带three.js代码,点击下载

摄像机不断右移,所以物体相对不断左移。

原文地址:https://www.cnblogs.com/aaronthon/p/10980201.html