面向对象设计原则

  • 单一职责原则

  • 开闭原则

    一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭

  • 里氏代换原则

  • 依赖倒转原则

  • 接口隔离原则

  • 合成复用原则

  • 迪米特法则

原文地址:https://www.cnblogs.com/aaronRhythm/p/10791727.html