软工第一次作业

If we're going down together better take another hit

We won't be here forever so let's make the best of it

自我介绍

031702613;王德钊;喜欢看美剧、玩游戏(主要PC平台)、手工(感觉有意思,不过没什么时间吧);推荐紫荆园二楼水煮肉,最近涨价了,有点贵;Gotta Be A Reason —— Alec Benjamin,最近听的,开头两句歌词就出自这首;人生苦短,须尽欢。


回想一下你初入大学时对计算机专业的畅想

  • 当初你是如何做出选择计算机专业的决定的?

小时候电脑是个很新鲜的东西,第一次接触电脑是在别人家里,当时觉得电脑里有无穷的奥秘,想把里面的所有东西都看个遍,研究明白每个东西是干什么的,当然以我当时的水平是无法理解的(也害怕会弄坏掉),只能学一些基本操作。后来在小学计算机课上,最大的乐趣就是跟同学一起玩扫雷、三维弹球,甚至一个三维迷宫的屏幕保护程序都能看上十几分钟,这些东西都令我大开眼界,我对计算机的兴趣更浓厚了。在之后的经历中,总会多多少少的去了解一些计算机的知识,但是因为缺少学习途径,并没能太深入的学习计算机,对计算机的了解也只停留在皮毛。于是高考之后,我最想学习的就是计算机这个专业。

  • 你认为过去两年中接触到的课程是否符合你对计算机专业的期待,为什么?

老实说真正的学习过程比我想象的要困难许多,尤其是大二专业课多起来之后,大量的知识涌入脑中,需要很多时间消化。在我上大学之前是完全没想过这样的情形的。不过计算机本就博大精深,涉及各种领域,值得我去付出努力学习。

  • 你觉得计算机是你喜欢的领域吗,它是你擅长的领域吗?

是喜欢的领域,最近对图形学比较感兴趣。说不上擅长,我掌握的知识还是太少了。

  • 将来你会选择从事计算机相关的工作吗?是的话给出你想去的城市、公司和岗位,否的话给出原因。

我比较想从事游戏开发相关的职业,最好能去比较好的游戏公司或者有游戏开发部门的公司,不过更想找一些人做独立游戏工作室,城市的话上海吧,其他也行。

即将大三的你,对照前人们走过的路和描述未来发展,现在的你

  • 自我感觉你已经具备的专业知识、技能、能力有哪些?

基本的编程能力,专业课知识,以及大学两年一直在自学的Unity3D开发,还有一些额外的3D建模软件(比如Maya,MagicaVoxel),学的最多的就是U3D了,毕竟自己喜欢的是游戏开发方向。最近在学习UnityShader,还比较基础。

  • 离成为一个合格的计算机专业本科毕业生,在专业知识、技能、能力上还差距哪些?

首先专业课肯定要学好,这些都是最基础的知识,不学好这些其他什么都无从学起。除了这些硬性要求,最重要的是要了解开发一款软件、游戏的过程,这也是这门课所要学习的,如果不懂得软件开发的规则,代码也写的一塌糊涂,那掌握再多知识也寸步难行。

大三是一个人生选择的十字路口,考研、工作、考公、出国,不同的选择在大三就有不同的努力方向。而无论考研还是工作的每条路径,也有许多不同的分支。

  • 对照以上你阅读的前人们的经历,你的选择是什么?

我目前想的是继续考研深造,深入学习特定方向的知识,为以后做更多铺垫。

  • 在这种选择下,你认为你相比其他同学来说有何优势,有何劣势?

目前掌握的知识还不多,我觉得自己和其他人比并没有什么明显的优势(可能比较喜欢自学?)劣势就是开发经验匮乏,跟一些实验室大佬差的有点多。

  • 针对你的选择,你给自己的大三设定的规划安排是什么?

先给学校课程留足够的时间,在保证学校课程的基础上,继续自学U3D开发,ShaderLab编写,争取每天都学一点。

你愿意为了一个你感兴趣的、或得到实战锻炼的项目熬夜吗?你想脱离小菜鸟的level吗?如何评价上一届同学说的“真正和我的队友们一起见识了凌晨四点的福大。一起熬夜,一起吐槽,一起说说笑笑,一起打代码。一切一切的都是“美好”的回忆。”

吃得苦中苦,方为人上人。如果是感兴趣的项目,我肯定不介意熬夜,为了早日脱离菜鸟level,熬夜又算什么。上一届同学所说的,我很赞同,只有为梦想拼搏过,才不会后悔。

针对上述问题(2)、(3)、(4),你对这门课的期待是什么?你打算平均每周拿出多少个小时用在这门课上,以达成你的期待以及你在(2)或(3)或(4)上的目标?

我希望课程结束后我的软件开发能力能增长很多,了解一款好的软件应该具备什么样的素质。平均每周8,9小时应该可以吧。

Experience does for the soul, education does for the mind.

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