团队作业1

 

第十一小组

 

一、团队与会议基本信息 

  1. 时间:2018.9.26
  2. 地点:7机房
  3. 参与人员:姜丛、姜霖 、焦子博、贾政霖、金瑞壮
  4. 缺席人员:无
  5. 会议内容:由项目经理制定小组方案 

二、团队分工 

  1. 金瑞壮(软件工程师)
  2. 姜丛(项目经理)
  3. 焦子博(UI设计师)
  4. 姜霖(产品经理)
  5. 贾政霖(产品销售经理) 

三、项目 

飞机大战游戏 

理由:飞机大战游戏是每个人儿时最喜欢玩的游戏之一,我们团队将打造全新的游戏视觉,回忆经典 

四、团队模式 

我们组觉得我们的团队模式是业余团队模式 

理由:因为我们每个人都有不同的身份而且在各种领域都有涉及。各人在团队中听从发起人的安排,受到拘束。 

我们希望我们团队模式是功能团队模式 

理由:因为我们每个人都有不同的能力,往一个目标努力。在下个任务完成后和别的具有能力的人配合,没有管理和被管理的关系。  

我们团队采用敏捷开发流程 

理由:因为这种模式目的明确,客户最关心的功能最先完成,客户有时间对每次迭代的成果进行确认,提出改进意见。 

避免项目客户不满意而前功尽弃。  

五、团队目标 

用python编程 要求游戏画面精美简洁,在人们游戏的同时学习二进制算法,不枯燥,玩完还想玩。 

六、开发描述 

(1)先进行系统需求,调研用户需求及用户环境,制定项目初步计划,开发计划进行评审。 

(2)需求分析,确定系统运行环境,建立系统逻辑模型,确定系统功能及性能要求,确认项目开发计划 

(3)设计各模块具体实现算法,确定模块间详细接口,制定模块测试方案 

(4)编写源代码,进行模块测试和调试,对实现过程及已完成的文档进行评审 

(5)维护,为纠正错误,完善应用而进行修改,对修改进行配置管理 

七、我们在选择用什么语言编程上出现了问题,我认为C#的语法简洁,空间很多很有灵活性,与.NET框架完美结合,面对对象操作系统大多数兼容,但是其他成员认为python学校主推,学习的时间最多,大家都比较擅长,做起来更容易。 

                他们赢了,少数服从多数 

                选择python

 

                                             此博客的撰写人:姜丛,金瑞壮

 

 

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