面向对象

面向对象

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	1工具类的使用Arrays
   		binarySearch() //二分查找
   		sort()//排序
   		fill()//填充
   		copyOf()//复制
   		copyOfRange();范围复制
   		toString()//把数组转成字符串
   		equals();
   	2 方法的参数传递和返回值
    	 方法的传递采用传值的方式:
    	 	基本类型传递的是实际数据:相当于把数据复制一份
    	 	引用类类型传递的地址。是同一个数据
    	 返回值:基本类型返回的是实际数据,引用类型返回的是地址	
   	3 二维数组 
    	数组中的每个元素还是数组
    	定义
    	 int[][] arr=new int[][]{{1,2},{3,4}};
    4 调试技巧  
    	4.1添加断点
    	4.2单步执行  F6单步跳过 F5单步进入 F7单步返回  F8继续
    	其他的调试方法:加输入语句
    5 文档注释 
    	生成api文档
    	编码中有提示
    	/**
    	
    	*/
    	标签:
    	@author
    	@version
    	@since
    	@see
    	@param
    	@return
    	

今天任务

1. 面向对象
2. 面向过程
3. 类的创建
4. 对象的创建
5. 对象内存分析
6. 构造方法
7. this关键字

教学目标

1. 掌握面向对象思想
2. 掌握类和对象的创建
3. 掌握对象创建内存分析
4. 掌握构造方法
5. 掌握this关键字

第一节 : 面向对象编程思想

1.1 什么是面向对象
一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情,我们把这个个体就叫做对象。
是一种更符合人类思考习惯的思想【懒人思想】,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者
使用面向对象进行开发,先要去找具有所需功能的对象来用,如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象
1.2 什么是面向过程
一种看待问题的思维方式,在思考问题的时候,着眼于问题是怎样一步一步解决的,然后亲力亲为的去解决问题
1.3 面向对象和面向过程的对比
面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点

​ 举例说明:

​ 案例一:我想要吃大盘鸡
​ 面向过程 面向对象
​ 1.自己去买菜 1.委托一个会砍价的人帮忙去买菜
​ 2.自己择菜 2.委托一个临时工帮忙择菜
​ 3.自己做菜 3.委托一个厨师帮忙做菜
​ 4.自己开始吃 4.自己开始吃

​ 案例二:小明是一个电脑小白,想要配一台电脑,买完零件后需要运到家里,组装完成后打开电脑玩游戏
​ 面向过程 面向对象
​ 1.小明补充电脑知识 1.委托一个懂电脑的朋友(老王)去帮忙选零件
​ 2.小明去买零件 2.委托一个能跑腿的人去买零件
​ 3.小明把零件带回家里 3.委托一个快递小哥帮小明送到家里
​ 4.小明组装电脑 4.委托一个会组装电脑的人帮小明组装电脑
​ 5.小明开机玩电脑 5.小明自己打开电脑,开始玩游戏

1.4 区别总结
a.都是看待问题的一种思维方式,都能解决问题
b.面向过程着眼于所有的事情按照步骤来实现
c.面向对象着眼于找到一个具有特殊功能的对象,委托这个对象去做某件事情。
注意:面向对象是一种思想,并不是一门编程语言。
1.5 类的概念
一类具有相同属性和功能的实体的集合[群体],类是Java语言的基本单位
1.6 对象的概念
在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够解决特定的问题,对象也被称为实例。
1.7 类与对象之间的关系
类是对象的抽象(模板),对象是类的具体体现(实例)
1.8 类的声明

​ 语法:访问权限修饰符 class 类名 {

​ //类体
​ }

​ 说明:a.访问权限修饰符:只能是public(可以被省略,省略后为default)
​ b.类名只要是一个合法的标识符即可,但是要求:首字母必须大写,遵循帕斯卡命名法
​ c.尽量使用单个或多个有意义的单词连接而成

​ public class FirstDemo {

​ }

​ public class Person{

​ }

​ public class Student{

​ }

​ 注意:a.一个Java文件中可以写多个类,如果写多个类,则编译后会生成多个.class文件
​ b.一个Java文件中最多只能有一个被public修饰的类,这个类的类名必须和Java源文件名保持一致
​ c.一个Java文件中如果只有一个类,并且这个类不用public修饰的话,类名和文件名可以不一样,但习惯上,我们都会写上public

1.9 类中成员变量的定义

​ 成员变量:

​ a.成员变量其实就是全局变量
​ b.成员变量也被称为属性
​ c.分为静态变量和非静态变量
​ d.在静态方法中只能访问静态成员变量,在非静态方法中可以访问非静态成员变量和静态成员变量

​ 成员变量和局部变量的区别:
​ a.定义的位置不同

  		成员变量:定义于类中,作用于整个类
  		局部变量:定义于方法或者语句中,作用于该方法或者该语句。

​ b.内存中出现的时间和位置不同

  		成员变量:当对象被创建时,出现在堆内存当中。
  		局部变量:所属的方法被运算时,出现在栈内存当中。

​ c.生命周期不同

  		成员变量:随着对象的出现而出现,随着对象的消失而消失。
  		局部变量:随着所属方法运算结束,它就被释放。

​ d.初始化值不同

  		成员变量:成员变量因为在堆内存当中,所以他有默认的初始值
  		局部变量:没有默认的初始值

​ e. 成员变量和局部变量名字相同,局部变量优先级高。就近原则。

1.10 类中方法的定义

​ a.分为静态方法和非静态方法

​ b.在同一个类中,在静态方法中只能调用静态方法,在非静态方法中可以调用非静态方法和静态方法

/**
 * 人类:描述人    静态特征: 姓名  性别  身高   体重  ....   动态特征: 吃  喝   写代码  睡觉   谈恋爱...
 *  成员变量  : 描述静态特征
 *  方法: 描述动态特征
 *  
 * @author wgy
 * public  访问修饰符  公开的
 * class   表示类 
 * Person  类名 
 *
 */
public class Person {
	//成员变量
	String  name;//姓名
	String sex;//性别
	int height;//身高
	int weight;//体重
	
	//方法
	//吃
	public void  eat() {
		System.out.println(name+" 吃饭....");
	}
	//喝
	public void drink() {
		System.out.println(name+" 喝啤酒");
	}
	//写代码
	public void writeCode() {
		System.out.println(name+" 写java代码");
	}
	
}

总结:1 静态能访问静态的,不能直接访问非静态的,如果要访问,必须要创建对象。

​ 2 非静态的能直接访问非静态的和静态的。

​ 3 如果要访问另外一个类中的静态成员变量和静态方法 类名.静态成员变量 、类名.静态方法名

上机练习:定义一个学生类:

​ 学生类包含属性:学号、姓名、年龄、专业

​ 学生类包含方法:学习、考试

/**
 * 学生类
 * 	属性:学号,姓名,年龄,专业
 *  方法:学习 考试
 * @author wgy
 *
 */
public class Student {
	//属性
	//学号
	String stuNo;
	//姓名
	String name;
	//年龄
	int age;
	//专业
	String pro;
	
	//方法
	//学习
	public void study() {
		System.out.println(name+"正在好好学习,学号:"+stuNo);
	}
	//考试
	public void exam() {
		System.out.println(name+"要参加"+pro+"考试");
	}
}

第二节:对象的创建以及内存分析

2.1 对象的创建

​ 对象的创建过程也被称为对象的实例化过程

​ 语法:类名 对象名 = new 类名();

​ 调用属性:

​ 对象名.属性名

​ 调用方法:

​ 对象名.方法名(实参);

//演示对象的创建,跨类进行调用成员方法以及访问成员变量
//测试类:含有main函数得类被称为测试类
public class TestPerson 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.创建对象
		//语法:类名 变量名称  = new  类名();
		Person xiaoMing = new Person();

		//2.调用对象属性
		//语法:对象.属性名
		xiaoMing.name = "小明";
		xiaoMing.age = 10;
		xiaoMing.gender = '男';
		//3.调用对象方法
      	//语法:对象.方法名()
		xiaoMing.eat();
	}
}

//实体类:表示具有某些特征或者某些行为的类
//描述多个对象所具有的共同特征和共同行为
//需求:人类,具有姓名,年龄,性别等的特征,可以吃东西,可以奔跑,,,,
class Person
{
	//第一部分
	//成员变量:特征【名词】
	//非静态成员变量
	String name;//null
	int age;//0
	char gender;//u0000

	//第二部分
	//成员方法:行为【动词】
	//非静态成员方法
	public void eat() {
		System.out.println("eating~~~~");
	}
}
2.2 对象内存分配

程序运行时,操作系统会分配三块主要的内存空间

  • :直接存放基本类型数据,和引用类型的地址

    • 栈空间比较小,存取速度相对较快
    • 先进后出
  • :存放引用类型的实际数据部分

    • 堆空间比较大,存取速度相对较慢
  • 方法区:保存类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息);方法区中有一块空间叫串池(常量池),用来存放字符串常量;另一块空间叫静态区用来存储静态数据。

    在jdk1.7之后常量池、静态区作为堆中一部分,方法区的概念弱化。

    2.3 内存分析

内存中的对象

​ 说明:程序中定义的Person类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存中,他指向实际的Person对象存放于堆内存中。

2.4 练习
//测试类
public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//需求:开学了,王老师让学生小明,小花,小丽做自我介绍
		//姓名,年龄,爱好,来一段才艺展示
		/*
		老师类
		特征:姓名
		行为:让学生做自我介绍
		*/
		//1.创建一个老师的对象
		Teacher wang  = new Teacher();
		wang.name = "王老师";
		wang.knowStudent();
	}
}

//老师类
public class Teacher
{
	String name;

	//认识学生
	public void knowStudent() {
		
		Student stu=new Student();
     	 stu.name = "小明";
		stu.age = 10;
		stu.hobby = "吹牛逼";
		stu.introduce();
		stu.dance();
      	 stu.sing();
	}
}

//学生类
public class Student
{
	String name;
	int age;
	String hobby;

	public void introduce() {
		System.out.println("我是" + name + "今年" +  age + "爱好:" + hobby);
	}

	public void dance() {
		System.out.println("跳一段广场舞");
	}

	public void sing() {
		System.out.println("来一段freeStyle");
	}
}

第三节:构造方法的定义

3.1 构造方法的定义

​ 构造方法也叫构造器,是指当实例化一个对象(创建一个对象)的时候,第一个被调用的方法

​ 语法:

访问权限修饰符 类名(参数列表) {
			//方法体
}

​ 普通方法:

访问权限修饰符 其他的修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {

}

​ 注意:a.构造方法没有返回值类型,构造方法是在实例化对象的过程中自动调用的。

​ b.如果不写构造方法,系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,如果添加了构造方法,系统不再提供默认的构造方法。

3.2 构造方法的调用
//演示构造方法的使用
public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建动物
		Animal dog=new Animal();
		//使用属性
		dog.color="黄色";
		dog.nickname="旺财";
		dog.age=3;
		//使用方法
		dog.eat();
	}
}

public class Animal {
	//颜色
	String color;
	//昵称
	String nickname;
	//年龄
	int age;
	//默认构造方法
	public Animal() {
		
	}
	
	//吃
	public void eat() {
		System.out.println(nickname+"大口大口吃东西");
	}
}
3.3 构造方法和普通方法的区别

​ a.构造方法是在创建对象的过程中自动调用的,普通方法只能手动进行调用
​ b.构造方法没有返回值类型【注意区别返回值void】,普通方法的返回值类型要么是确定的类型,要么为void
​ c.系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,普通方法只能手动添加
​ d.构造方法的方法名称必须和对应的类名保持一致
​ e.构造方法在创建对象的过程中就会执行,而且每个对象只执行一次,对于普通方法而言,只有在需要使用的时候才被执行,并且一个对象可以调用多次

3.4 构造方法重载

​ 方法重载:同一个类中,方法名相同,参数列表不同

​ 参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同

​ 和返回值修饰符无关

​ 构造方法重载:同一个类中,构造方法名相同,参数列表不同

​ 参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同

​ 方法名和类名相同。

默认构造方法:只能创建对象,不能做任何初始化操作,如果实现创建对象时初始化属性,需要添加带参的构造方法,初始化对象的属性。如果一个类中有多个构造方法,这就是构造方法重载。
//演示构造方法的重载
//测试类
public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//直接赋值
		/*
		Dog maomao = new Dog();
		maomao.name = "毛毛";
		maomao.age = 3;

		maomao.lookHome();
		*/

		//通过构造方法赋值
		Dog dahuang = new Dog("大黄",5);
		dahuang.lookHome();
	}
}

//实体类
public class Dog
{
	//成员变量
	String name;
	int age;

	//无参构造方法
	public Dog() {}
	//带参的构造方法,参数一般设置为和成员变量有关的参数
	public Dog(String n,int a) {
		//给成员变量赋值
		name = n;
		age = a;
	}
	/*
	public Dog(String n) {
		name = n;
	}
	*/

	//成员方法
	public void lookHome() {
		System.out.println(name + "看家");
	}
}
3.5 练习
//场景:富二代王思聪开着新买的白色宝马在马路上奔跑,很自豪的向他的新女友炫耀车
/*
富二代类
特征:姓名  钱的数量
行为:开车,炫耀

汽车类
特征:颜色,品牌
行为:奔跑

女友类
特征:姓名、年龄、颜值
*/
//测试类
public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//1.创建一个富二代的对象
		RichMan wang = new RichMan("王思聪",true);


		wang.drive();
		wang.show();
	}
}

/*
富二代类
		特征:姓名  钱
		行为:开车,炫耀车
*/
public class RichMan
{
	//成员变量
	String name;
	double money;
	
	//默认构造方法
	public RichMan() {
        
    }
  	//带参构造方法
	public RichMan(String n,double m) {
		name = n;
		money = m;
	}

	//成员方法
	public void drive() {
      	Car c=new Car();
      	c.brand="宝马";
		System.out.println(name + "开着豪车" + c.brand);
	}
	//展示
	public void show() {
		Car c=new Car();
      	 c.brand="宝马";
      	 GirlFriend gf=new GirlFriend();
      	 gf.name="凤姐";
		System.out.println(name + "向" + gf.name + "炫耀豪车" + c.brand);
	}
}

/*
汽车类
		特征:颜色,品牌
		行为:奔跑
*/
public class Car
{
	//成员变量
	String color;
	String brand;

	//构造方法
	public Car() {}
	public Car(String c,String b) {
		color = c;
		brand = b;
	}

	//成员方法
	public void run() {
		System.out.println("一辆" + color + "的" + brand + "在奔跑");
	}
}

/*
女友类
		特征:姓名
*/
public class GirlFriend
{
	//成员变量
	String name;

	//构造方法
	public GirlFriend(){}
	public GirlFriend(String n) {
		name = n;
	}
}

第四节:this关键字

this:表示当前对象的引用。

4.1 this.属性
访问本类的成员变量

​ 作用:为了区分成员变量和形参变量名一样的情况

成员变量默认值:

​ 引用类型:null

​ 基本类型:byte short int :0

​ long : 0L

​ float: 0.0f

​ double:0.0

​ char :0 或 ‘u0000’

​ boolean:false

4.2 this.方法

​ 访问本类的其他方法

4.3 练习
//演示this的使用
public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//
		Cat maomao = new Cat("毛毛",10);
		maomao.show1();
	}
}

public class Cat
{
	String name;//昵称
	int age;//年龄
	String color;//颜色

	//3.this()
	public Cat() {
		System.out.println("无参的构造方法被调用");
	}
	//1.this.属性
	public Cat(String name,int age,String color) {
		this.color = color;
		this.name=name;
      	 this.age=age;
		System.out.println("带参2构造方法被调用");
	}
	//2.this.方法
	//普通方法
	public void show1() {
		//在本类中调用方法时,this可以省略
		this.show2();
	}

	public void show2() {
	}
}
4.4 this()(了解)

​ 访问本类中的其他构造方法

​ 注意:

​ (1) this(参数)只能用在构造方法中,必须是第一条语句

​ (2) this(参数)只能调用一次

public class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
public class Dog
{
	 String name;
	 int age;
	 int num;
	 String hobby;

	//提高代码的可读性,可维护性
	//构造方法
	public Dog() {
	}
	public Dog(String name) {
		this.name = name;
	}
	public Dog(int age) {
		this.age = age;
	}

	public Dog(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public Dog(String name,int age,int num,String hobby) {
		this(name,age);
		this.num= num;
		this.hobby = hobby;
	}
}

总结

1 面向对象思想:  一种思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情。

   面向过程思想:一种思维方式,着眼于解决问题的过程和步骤。

2 类的概念 : 一类具有相同属性和功能的实体的集合。

3 对象:一个具体特殊功能的个体。

4 类和对象的关系:类是对象的抽象或模板,对象是类的具体或实例。

5 定义类  

	public   class  Person{

		//成员变量 :  属性

		//方法    :行为功能

	}

6 创建对象 

	类名  对象名=new 类名();

	//使用对象的属性和方法

	对象名.属性名

	对象名.方法名();

      对象的内存分配

       栈:比较小,存取速度块,特点:先进后出

       堆:空间比较大, 存储速度较慢。

       方法区 ( 静态区,串池(常量池), 代码段)   



7 构造方法:创建对象时调用的方法。

	public  类名(){

        }	

	默认构造方法

	带参构造方法

        构造方法重载 

8  this关键字  :表示当前对象的引用

	this.属性

	this.方法

	this();//调用其他的构造方法

默写

1.什么是方法?

2.定义方法的语法?

3.什么是方法重载?

作业

一:根据要求描述对象

​ 1.写出厨房里面至少三个类,并创建对象运行。

​ 2.写出教室里至少三个类,并创建对象运行。

​ 3.写出动物园里至少三个动物类,并创建对象运行。

二:利用面向对象的思想描述下面的场景

​ 1.小美在朝阳公园溜旺财【注:旺财是狗】

​ 2.小明穿着白色的特步运动鞋在奥林匹克公园跑步

​ 3.赵老师在讲台上讲课,小刚认真的听课做笔记

​ 4.张阿姨和李阿姨在物美超市买红富士。

面试题

1.什么是面向对象?面向对象和面向过程的区别是什么

2.构造方法与普通方法之间的区别

3.this关键字的作用以及使用

原文地址:https://www.cnblogs.com/Zzzxb/p/11369106.html