什么是消息队列

一、什么是消息队列?

  • 消息队列不知道大家看到这个词的时候,会不会觉得它是一个比较高端的技术,反正我是觉得它好像是挺牛逼的。
    • 消息队列,一般我们会简称它为 MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的简写。  
  • 我们先不管消息 (Message) 这个词,来看看队列 (Queue)。这一看,队列大家应该都熟悉吧。
    • 队列是一种 "先进先出" 的数据结构。  

  • 消息队列可以简单理解为:把要传输的数据放在队列中
  • 科普:

    • 把数据放到消息队列叫做 生产者
    • 从消息队列里边取数据叫做 消费者

二、为什么要用消息队列?

  • 为什么要用消息队列,也就是在问:用了消息队列有什么好处。我们看看以下的场景
  • 2.1 解耦
    • 现在我有一个系统 A,系统 A 可以产生一个 userId      

    • 然后,现在有系统B和系统C都需要这个userId去做相关的操作  

    • 写成伪代码可能是这样的:
public class SystemA {

    // 系统B和系统C的依赖
    SystemB systemB = new SystemB();
    SystemC systemC = new SystemC();

    // 系统A独有的数据userId
    private String userId = "Java3y";

    public void doSomething() {

        // 系统B和系统C都需要拿着系统A的userId去操作其他的事
        systemB.SystemBNeed2do(userId);
        systemC.SystemCNeed2do(userId);

    }
}
    • 结构图如下:   

    • 某一天,系统 B 的负责人告诉系统 A 的负责人,现在系统 B 的 SystemBNeed2do(String userId) 这个接口不再使用了,让系统 A 别去调它了。于是,系统 A 的负责人说 "好的,那我就不调用你了。",于是就 把调用系统 B 接口的代码给删掉了:  
public void doSomething() {

  // 系统A不再调用系统B的接口了
  //systemB.SystemBNeed2do(userId);
  systemC.SystemCNeed2do(userId);

}
    • 又过了几天,系统 D 的负责人接了个需求,也需要用到系统 A 的 userId,于是就跑去跟系统 A 的负责人说:"老哥,我要用到你的 userId,你调一下我的接口吧" 于是系统 A 说:"没问题的,这就搞"  

    • 然后,系统A的代码如下:  
public class SystemA {

    // 已经不再需要系统B的依赖了
    // SystemB systemB = new SystemB();

    // 系统C和系统D的依赖
    SystemC systemC = new SystemC();
    SystemD systemD = new SystemD();

    // 系统A独有的数据
    private String userId = "Java3y";

    public void doSomething() {


        // 已经不再需要系统B的依赖了
        //systemB.SystemBNeed2do(userId);

        // 系统C和系统D都需要拿着系统A的userId去操作其他的事
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        systemD.SystemDNeed2do(userId);

    }
}
    • 时间飞逝:
      • 又过了几天,系统E的负责人过来了,告诉系统 A,需要 userId。    
      • 又过了几天,系统B的负责人过来了,告诉系统 A,还是重新掉那个接口吧。    
      • 又过了几天,系统F的负责人过来了,告诉系统 A,需要 userId。    
      • …...    
    • 于是系统 A 的负责人,每天都被这给骚扰着,改来改去,改来改去.......还有另外一个问题,调用系统 C 的时候,如果系统 C 挂了,系统 A 还得想办法处理。如果调用系统 D 时,由于网络延迟,请求超时了,那系统 A 是反馈 fail 还是重试??最后,系统 A 的负责人,觉得隔一段时间就改来改去,没意思,于是就跑路了。  
    • 然后,公司招来一个大佬,大佬经过几天熟悉,上来就说:将系统 A 的 userId 写到消息队列中,这样系统 A 就不用经常改动了。为什么呢?下面我们来一起看看:  

      • 系统 A 将 userId 写到消息队列中,系统 C 和系统 D 从消息队列中拿数据。这样有什么好处
        • 系统 A 只负责把数据写到队列中,谁想要或不想要这个数据(消息),系统A一点都不关心。      
        • 即便现在系统 D 不想要 userId 这个数据了,系统 B 又突然想要 userId 这个数据了,都跟系统 A 无关,系统 A 一点代码都不用改。  
        • 系统 D 拿 userId 不再经过系统 A,而是从消息队列里边拿。系统 D 即便挂了或者请求超时,都跟系统 A 无关,只跟消息队列有关。      
        • 这样一来,系统 A 与系统 B、C、D 都解耦了。      
  • 2.2 异步
    • 我们再来看看下面这种情况:系统 A 还是直接调用系统 B、C、D  

    • 代码如下:
public class SystemA {

    SystemB systemB = new SystemB();
    SystemC systemC = new SystemC();
    SystemD systemD = new SystemD();

    // 系统A独有的数据
    private String userId ;

    public void doOrder() {

        // 下订单
        userId = this.order();
        // 如果下单成功,则安排其他系统做一些事  
        systemB.SystemBNeed2do(userId);
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        systemD.SystemDNeed2do(userId);

    }
}
    • 假设系统 A 运算出 userId 具体的值需要 50ms,调用系统B的接口需要 300ms,调用系统 C 的接口需要 300ms,调用系统 D 的接口需要 300ms。那么这次请求就需要 50+300+300+300=950ms  
    • 并且我们得知,系统 A 做的是主要的业务,而系统 B、C、D 是非主要的业务。比如系统 A 处理的是订单下单,而系统 B 是订单下单成功了,那发送一条短信告诉具体的用户此订单已成功,而系统 C 和系统 D 也是处理一些小事而已。    
    • 那么此时,为了提高用户体验和吞吐量,其实可以异步地调用系统 B、C、D 的接口。所以,我们可以弄成是这样的:  

    • 系统A执行完了以后,将 userId 写到消息队列中,然后就直接返回了(至于其他的操作,则异步处理)。  
    • 本来整个请求需要用 950ms (同步)  
    • 现在将调用其他系统接口异步化,只需要 100ms (异步)  
  • 2.3削峰/限流

    • 我们再来一个场景,现在我们每个月要搞一次大促,大促期间的并发可能会很高的,比如每秒 3000 个请求。假设我们现在有两台机器处理请求,并且每台机器只能每次处理 1000 个请求。 

    • 那多出来的 1000 个请求,可能就把我们整个系统给搞崩了...所以,有一种办法,我们可以写到消息队列中:  

    • 系统 B 和系统 C 根据自己的能够处理的请求数去消息队列中拿数据,这样即便有每秒有 8000 个请求,那只是把请求放在消息队列中,去拿消息队列的消息由系统自己去控制,这样就不会把整个系统给搞崩。  
  • 3.1 数据丢失问题
    • 我们将数据写到消息队列上,系统 B 和 C 还没来得及取消息队列的数据,就挂掉了。如果没有做任何的措施,我们的数据就丢了。 
    • 学过 Redis 的都知道,Redis可以将数据持久化磁盘上,万一 Redis 挂了,还能从磁盘从将数据恢复过来。  

  • 3.2 消费者怎么得到消息队列的数据?
    • 消费者怎么从消息队列里边得到数据?有两种办法:
      • 生产者将数据放到消息队列中,消息队列有数据了,主动叫消费者去拿(俗称push)
      • 消费者不断去轮训消息队列,看看有没有新的数据,如果有就消费(俗称pull)
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