吐血了,通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型后继

UE3最近的版本升级到了VS2010,

发现用老办法的时候,

Unreal各种内置类型无法调试了,

博主各种痛苦,有木有啊!

偶然机会,

惊奇地发现,

wps_clip_image-24074

VSOption->Debug->General

这个选项,

不要选就可以了!

定式思维很可怕,切记切记!

原文地址:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/p/2516151.html