吐血了,通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型后继 UE3最近的版本升级到了VS2010, 发现用老办法的时候, Unreal各种内置类型无法调试了, 博主各种痛苦,有木有啊! 偶然机会, 惊奇地发现, VS的Option->Debug->General 这个选项, 不要选就可以了! 定式思维很可怕,切记切记!