02-类和对象

目标
类和对象的概念
类和对象的关系
类的设计

  1. 类和对象的概念
    类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念

1.1 类
类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
特征 被称为 属性
行为 被称为 方法
类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的
002_飞机设计图纸

1.2 对象
对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:
属性
方法
对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机
在程序开发中,应该 先有类,再有对象

003_飞机对象

  1. 类和对象的关系
    类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
    类 只有一个,而 对象 可以有很多个
    不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
    类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
  2. 类的设计
    在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!

001_植物大战僵尸类图

在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
属性 这类事物具有什么样的特征
方法 这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法
CapWords

每一个单词的首字母大写
单词与单词之间没有下划线
3.1 类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类

3.2 属性和方法的确定
对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

练习 1
需求

小明 今年 18 岁,身高 1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西
小美 今年 17 岁,身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西

练习 2
需求

一只 黄颜色 的 狗狗 叫 大黄
看见生人 汪汪叫
看见家人 摇尾巴

原文地址:https://www.cnblogs.com/Zachariah9426/p/10831405.html