6.1 多媒体相关基本概念及计算问题

多媒体文件格式和多媒体系统基础知识是比较重要的.

多媒体相关计算问题包括音频的计算和图像文件的计算以及视频文件的容量计算.常见的多媒体标准会讲到多媒体一些常见的文件格式.如果没有压缩技术也没有今天的多媒体.多媒体的这些信息如果不经过压缩信息量是相当庞大的.而这么大的数据量、信息量要处理起来是比较困难的.要处理流通都是很困难的.所以压缩技术在多媒体这一块是非常重要的压缩技术.

音量是衡量声音的强弱程度.音调是人对声音频率的一种感觉.人能够感觉声音频率它的音调是高还是低.如果说音频、声音频率、声波的基频比较低,那么它给人的感觉就是一种比较低沉的感觉.而频率高,则声音比较尖锐.我们说某个歌手是男高音还是女高音,这里讲的这个高音,音就是指的音调,是指的他们唱歌时的音调高,而不是音量、音色高.

声音的带宽:声音信号的频率范围.乐器的音频范围就是人耳能够听到的音频范围,也是20HZ-20KHZ.汽车喇叭等的一些噪音它的音频范围也可以达到20HZ-20KHZ.低于20HZ的音频称为次声波,而高于20KHZ的音频我们称为超声波.

采样是指的在特定的时刻对模拟信号进行测量.测量之后就会得到一些数据,也就是信号的样本,我们就把这些测量得到的信号样本把它记录下来.记录下来之后这样子就产生了,采样就是把这个信号测量并且记录的这个过程我们就叫采样.然后这些样本可能就用于生成这个数字音乐.提到这个数字和模拟,其实这个数字信号和模拟信号,它们的区别,最大的一个区别,就是数字信号它是离散的,而模拟信号它是连续的.所以从模拟信号到数字信号,它必须就要进行这个采样.就是采一些信息点,然后把这些信息点进行编码.编码的时候然后再放出来的时候,就进行一些处理,要转成连续的模拟信号.

采样频率,采样,就是特定的时刻对模拟信号进行采样.但如果说你要把这个信号给记录下来,那么采样的话就不能够说是一分钟采一次.这个样本是没有用的.采样通常是间隔时间非常非常短,比如说间隔一微秒采一次样.然后把这些样本连续起来.每一次采样之间它有一个时间间隔.我们就把这个时间间隔的倒数称为采样的频率.采样一次,那么0.1毫秒它的倒数就是10,也就是1毫秒它能够采样10次.所以这个采样频率我们又可以用另外的一种说法,通俗一点的进行描述,就是每秒钟采样的次数.因为我们标准的计算,采样之间,两次采样之间的间隔时间是以秒来计算的.比如说0.000001秒采样一次那么它的倒数就是1秒钟能够采多少次样本.也就是一个采样的频率.

采样的精度也就是采到的样本的一个精度.

连续的声音的一个波形的一个信号.坐标轴上面就有横坐标和纵坐标.横坐标是时间轴,而纵坐标就是表现我们的采样精度的.这一个音频信号我们把它放在一个坐标轴上面.例如间隔时间是0.0001秒.一个点由一个纵坐标和一个横坐标来确定.如何提高这一个精度呢?要从两方面着手.但是说到底就是做一个事情.就是尽量的把这些格子画细.提高采样频率.提高采样频率的话它这个纵向的这个格子它就会细一些.然后点就多了,同时它的信号失真也会变小.同时还有另外一块的,我可以增加横线的数量.增加横线的数量也可以提高精度.0110、0101、0100、0011、0010、0001、0000、1001、1010、1011、1100、1101就是对信号的一个编码.你比如说采样精度它是16位,那么我们这里可能就要分很多很多很多个了.而如果只是采样精度,采样精度如果只是四位,那么我们这里就是16格.它这些点,分很多,几百格,和分16格,它的这个精度肯定就不同了.

采样频率表现在横坐标上面,横坐标这个值这个间隔分的越细,采样频率越高.而纵坐标这个格子画的越细,表示它的采样精度越高.两方面结合就能够得到相当精确的一个音频采样.采出来的声音它的这个质量会相当的好,格子画的越密它采出来的精度就越高.

什么是图形什么是图像?其实图形又被称为矢量图.而图像被称为位图.图形它是用计算机的指令或者说是用数学的公式来记录信息.一个简单的比方,我要记录一个圆,我可能就记录了它的中心坐标位置以及圆的这一个半径.记录一个中心的坐标位置,记录一个半径,我们就可以画出这个圆.然后图形就是这种方式来记录这个信息.而图像就不同了,图像它也叫位图,位图就是用的点阵来记录信息.同样是一个圆,它就必须要画一个圆那么大的一个区域出来.这个区域被划分成了很多很多小的格子.用这些格子的填充来记录这一个圆.这就是图像.

图形和图像它最大的一个区别也就是它们记录信息的方式是不同的.记录方式不同也就导致了记录它的结果会不同.图形文件你把它放大的时候是不会失真的,而图像会失真.我们看一个直观的例子,这是flash当中的一个字,我首先把它缩小了.缩小了然后再放大,放大了很多倍.但是我们可以看到这一个字依然是非常非常清晰的.也就是说矢量图不管你放大多少倍,它都不会出现失真的状况.而图像就不同了,比如这只小蜗牛,我把它的头部放大了,放大之后我们来看,就会发现其实这个小蜗牛它的头部是由很多的很多的小的色块组成的.

然后放大之后它就会产生明显的这种锯齿.而矢量图不会出现这种状况.但是这两种它们各有所长,图像它是和表达这种相当复杂的图,就是颜色变化比较丰富而且细节部位比较多.这种图它适合用图像来表达.而图形适合表达那种比较简单的一点的,你比如说动画我们就可以用图形来表示.因为动画里面的一些人物和动物,它都是那种很大很大一块的色块,而不是很细腻的那种.你比如说这个中,它就整个就是一块,就是一种颜色.这个中它用这个矢量图来表示.它可能就把它的边框一些地方信息点记录起来.记录起它的颜色是什么颜色,坐标在什么位置,这样子,在每一次要显示这个图形的时候,计算机它会把这个图形画出来,而不是读取得到这个点阵.另外一点,图形文件比图像文件要小的多.图像文件比较占空间.

图形图像它的几个基本的概念.不一定是被观察物体的发光强度,也有可能是被观察物体的反射光强度.因为很多物体它是不发光.比如,绿色、红色、黄色这些都属于色调.接下来就是饱和度,饱和度它指的是颜色的纯度.饱和度的概念很类似于我们声音中的音色.音色是基音当中掺入的泛音.而饱和度是颜色当中掺入的白光.

三原色的原理:RGB.也就是红绿蓝三种,其实比较片面.这个是光的三原色.这里还有一个印刷的三原色.

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