隐式图层动画 (Implicit Layer Animation)

如果一个图层已经存在于界面上,而且不是一个视图的根图层,使它执行动画就如设置属性一样简单。文档中所说的动画属性的更改会自动解释为要求动态显示变化。换句话说,图层属性更改默认是执行动画的!多个属性的变化被认为是同一个动画的一部分。这种机制被称为隐式动画。

你不能在视图的根图层中使用隐式动画。你可以直接使这个根图层执行动画,但是你必须使用显式的动画,后面会讲到。

视图的根图层都是没有任何实际的绘画的,因此改变非根图层的属性都是会自动执行动画。

图层的frame属性是不会执行动画的,为了使图层的frame执行动画,你可以选择改变它的bounds 和 position 属性。很多初学者都没有意识到这一点。


Animation Transactions 动画事务

隐式动画的执行需要一个事务(CATransaction),把所有的动画请求都包含在一个单一的动画中。每个动画请求都是在这个事务上下文中执行的。当然,你也可以包装你的动画请求在CATransacation类方法的 begin 和 commit 之间来显式执行你的动画,结果是一个 transaction block。 另外,有一个隐式事务上下文在你代码的地方,你可以不需要把你的动画请求用 begin 和 commit 包围起来,就能在这个隐式事务上下文中执行你的代码。

为了改变隐式动画的特性,你可以修改这个事务的属性:

  • setAnimationDuration:

    动画的时间

  • setAnimationTimingFunction:

    一个 CAMediaTimingFunction,后面会讲到。

  • setCompletionBlock:

    当动画结束时这个block会被调用。这个block没有任何参数。即使在这个事务期间没有动画,这个block也会被调用。

为了嵌套多个事务blocks,你可以在不同的动画元素上提供不同的动画特性。但是,你也可以在任何的事务blocks外面使用事务的命令:

[CATransaction setAnimationDuration:0.8];
arrow.transform = CATransform3DRotate(arrow.transform, M_PI/4.0, 0, 0, 1);

另一个非常有用的动画事务功能就是把隐式动画关闭,因为隐式动画是默认的,有时候这并不是你想要的。你可以调用 CATransaction 类方法 setDisableActions: 传递YES参数。还有其它的方法来关闭隐式动画,后面会讲到,但这个是最简单的。


The Truth About Transactions 事务的真相

我们在之前的文章中谈到的重绘时刻,其实就是当前事务的结束时刻(通常是隐式事务)。 你设置一个view 的 backgroundColor, 当事务结束时,view 的背景颜色改变; 你调用 setNeedsDisplay方法,当事务结束时,drawRect: 方法会被调用;你调用setNeedsLayout方法,当事务结束时,界面会重新布局; 你请求一个动画,当事务结束时,动画开始执行。

你的代码运行在一个隐式事务中,但你的代码运行结束,这个事务提交自己,作为这个事务提交步骤的一部分,屏幕会被更新:先是布局,然后是绘制,接着确定属性的变化,开始动画。当动画在执行时,事务会继续在后台线程,当动画结束时,它的 completion block 会被调用。

setCompletionBlock: 非常有用,也是一个很强大的工具。这个事务的 completion block 是结束的信号,不仅仅表示你自己提供给这个事务的隐式图层属性的动画结束,还表示在这个事务期间所有的动画的结束,包括 Cocoa 自己的动画。例如,下面的代码:

[myPopoverController dismissPopoverAnimated: YES];

这里没有 completion block,而且不是你自己的动画,那么你怎么知道动画什么时候结束呢? 一个 事务的completion block 可以解决这个问题。

CGTransaction实现了KVC,让你可以通过一个key来设置和获取相应的值,下面会有一个例子。

一个显式的事务 block 会向一个图层请求动画。如果这个block并没有改变图层的任何内容,这会导致当CAtransaction类方法 commit被调用时,立刻执行动画,即使还不是重绘时刻,而此时你的代码还在运行,这样会造成很大的迷惑,应该避免使用显式的事务block。


Media Timing Functions

setAnimationTimingFunction: 需要传递一个CAMediaTimingFunction 类型的函数。 这个类是我们之前讲过的动画曲线的普通描述(淡入-淡出, 淡入, 淡出,线性),你可以通过CAMediaTimingFunction 类方法 functionWithName: ,传递下面的参数之一:

  • kCAMediaTimingFunctionLinear
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
  • kCAMediaTimingFunctionDefault

CAMediaTimingFunction是由两个点定义的贝塞尔曲线, 左下角坐标是{0,0},右上角坐标是{1,1}。例如,这个淡入-淡出 的方程是由0.42, 0.0, 0.58, 1.0 这四个值描述的。定义了一个贝塞尔曲线的一个端点为{0,0}的控制点为{0.42,0},一个端点为{1,1}的控制点为{0。58,1}。 functionWithControlPoints:::: 这个函数是Objective-C方法中少有的其中一个参数没有名字的函数。

CAMediaTimingFunction* clunk =
    [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:.9 :.1 :.7 :.9];
[CATransaction setAnimationTimingFunction: clunk];
arrow.transform = CATransform3DRotate(arrow.transform, M_PI/4.0, 0, 0, 1);
原文地址:https://www.cnblogs.com/YungMing/p/4032643.html