DX笔记之五------游戏画面绘图之绘制位图

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共四步

步骤一:加载位图

步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

步骤三:选用位图对象

步骤四:贴图

详细步骤

步骤一:加载位图

要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。

HANDLE LoadImage( 

    HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄

LPCTSTR lpszName, 

UINT uType,       

int cxDesired,      

    int cyDesired,      

    UINT fuLoad      

);

下面是该函数参数的详细说明。

▲HINSTANCE  来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。

▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称

▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:

★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"

★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"

★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"

▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素

▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素

▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"

 

步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立兼容DC

函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC

跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()

DeleteDC(HDC DC名称);            //释放DC

 

步骤三:选用位图对象

位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。

GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。

 

步骤四:贴图

把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下

BOOL BitBlt(

   int x,            //  目的DC x坐标

   int y,            //  目的DC y坐标

   int nWidth,       //  贴到目的DC的宽度

   int nHeight,      //  贴到目的DC的高度

   CDC* pSrcDC,   //  来源DC

   int xSrc,         //  来源DC x坐标

   int ySrc,         //  来源DC y坐标

   DWORD dwRop  //  贴图方式();

);

#include <windows.h>

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP hbmp;
HDC        mdc;

//全局函数的声明
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void                MyPaint(HDC hdc);

//****��Winmain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    MSG msg;

    MyRegisterClass(hInstance);

    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
    {
        return FALSE;
    }

    //消息循环
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    
    return msg.wParam;
}

//****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.cbClsExtra        = 0;
    wcex.cbWndExtra        = 0;
    wcex.hInstance        = hInstance;
    wcex.hIcon            = NULL;
    wcex.hCursor        = NULL;
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    = NULL;
    wcex.lpszClassName    = TEXT("canvas");
    wcex.hIconSm        = NULL;

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数*************************************
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载位图并存至内存DC中
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    HDC hdc;

    hInst = hInstance;

    hWnd = CreateWindow(TEXT("canvas"), TEXT("绘图窗口") , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }

    MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true);
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    hdc = GetDC(hWnd);//窗口DC 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//与窗口兼容的内存DC

    hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("bg.bmp"),IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE); //Loads an icon, cursor, animated cursor, or bitmap 
    //加载图标,光标,动画光标,或位图;加载位图

    SelectObject(mdc,hbmp);//选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象
    //选用位图对象;

    MyPaint(hdc);//贴图

    ReleaseDC(hWnd,hdc);//删除GDI对象删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE”

    return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
    BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);    //采用BitBlt函数贴图
}

//****消息处理函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
        case WM_PAINT:                        //窗口重绘消息
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            MyPaint(hdc);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息
            DeleteDC(mdc);
            DeleteObject(hbmp);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:                            //其他消息
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

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感觉自己萌萌哒!感谢浅墨,哈哈哈。。。

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