奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

各个成员在 Alpha 阶段认领的任务

  • 修改
序号 修改 具体描述
1 游戏过程 取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物
2 闯关功能 取消闯关设置关卡功能
3 商店解锁功能 将闯关功能取消后,商店用来选择人物,不需要解锁
4 成绩记录 添加数据库来存储用户信息及其游戏成绩记录和排名
  • 更新α版本实现需求
    • 进入游戏:设置进入游戏动画
    • 商店:滑动界面视图
    • 加载界面:实现不同界面切换的加载界面
    • 人物动作:有跳跃功能
    • 障碍物设置:触屏操控人物,设置地面障碍物和道路陷阱
    • 成绩:使用数据库储存用户信息和成绩及排名
    • 背景音乐:添加背景音乐和关闭音乐按钮

今日任务

  • 任务:
    • 谭鑫:实现商店界面和游戏界面的结合
    • 黄宇塘:界面优化
    • 赵晓海:实现商店界面和游戏界面的结合
    • 方艺雯:界面美化,编辑第一篇博客
    • 王禹涵:实现商店界面和游戏界面的结合
  • 任务完成情况:任务完成

项目燃尽图

明日安排

  • 任务:
    • 谭鑫:尝试实现进入游戏动画
    • 黄宇塘:优化界面,设计游戏整体风格
    • 赵晓海:完善商店的功能
    • 方艺雯:界面优化,编辑第二篇冲刺博客
    • 王禹涵:完善商店界面的合理性

整个项目预期任务量

人员 分工 任务量
20172305谭鑫 游戏界面人物动作的实现及障碍物设置,商店的实现 30
20172307黄宇塘 界面按钮细节美化,游戏背景图的制作 30
20172311赵晓海 实现游戏动画,游戏成绩及用户信息的数据库记录 30
20172314方艺雯 界面背景优化,编辑博客及制作相关图表 30
20172323王禹涵 实现游戏动画,添加背景音乐、按键音 30

总任务量:150小时

团队成员贡献值的计算规则

  • 心理学家马斯洛说∶杰出团队的显著特征,便是具有共同的愿景与目的。团队的配合、协作,将形成巨大创造性能力。组员积极主动为团队做贡献,团队的价值才能得到充分发挥。
  • 参考团队成员贡献分分配规则我们组拟定根据如下方面计算贡献值:
    • 根据任务完成需要时间确定
    • 根据任务难度确定
    • 根据成员自行评分加组长评定做出修改
    • 根据每天任务完成情况确定
  • 最终结果将由组长参考组员日常贡献来对不合理之处做调整,无异议的将按评分规则计算。

参考

冲刺Day-1图书馆偶遇会议

原文地址:https://www.cnblogs.com/YiYiYi/p/10099341.html