奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航
各个成员在 Alpha 阶段认领的任务
序号 |
修改 |
具体描述 |
1 |
游戏过程 |
取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物 |
2 |
闯关功能 |
取消闯关设置关卡功能 |
3 |
商店解锁功能 |
将闯关功能取消后,商店用来选择人物,不需要解锁 |
4 |
成绩记录 |
添加数据库来存储用户信息及其游戏成绩记录和排名 |
- 更新α版本实现需求
- 进入游戏:设置进入游戏动画
- 商店:滑动界面视图
- 加载界面:实现不同界面切换的加载界面
- 人物动作:有跳跃功能
- 障碍物设置:触屏操控人物,设置地面障碍物和道路陷阱
- 成绩:使用数据库储存用户信息和成绩及排名
- 背景音乐:添加背景音乐和关闭音乐按钮
今日任务
- 任务:
- 谭鑫:实现商店界面和游戏界面的结合
- 黄宇塘:界面优化
- 赵晓海:实现商店界面和游戏界面的结合
- 方艺雯:界面美化,编辑第一篇博客
- 王禹涵:实现商店界面和游戏界面的结合
- 任务完成情况:任务完成
项目燃尽图
明日安排
- 任务:
- 谭鑫:尝试实现进入游戏动画
- 黄宇塘:优化界面,设计游戏整体风格
- 赵晓海:完善商店的功能
- 方艺雯:界面优化,编辑第二篇冲刺博客
- 王禹涵:完善商店界面的合理性
整个项目预期任务量
人员 |
分工 |
任务量 |
20172305谭鑫 |
游戏界面人物动作的实现及障碍物设置,商店的实现 |
30 |
20172307黄宇塘 |
界面按钮细节美化,游戏背景图的制作 |
30 |
20172311赵晓海 |
实现游戏动画,游戏成绩及用户信息的数据库记录 |
30 |
20172314方艺雯 |
界面背景优化,编辑博客及制作相关图表 |
30 |
20172323王禹涵 |
实现游戏动画,添加背景音乐、按键音 |
30 |
总任务量:150小时
团队成员贡献值的计算规则
- 心理学家马斯洛说∶杰出团队的显著特征,便是具有共同的愿景与目的。团队的配合、协作,将形成巨大创造性能力。组员积极主动为团队做贡献,团队的价值才能得到充分发挥。
- 参考团队成员贡献分分配规则我们组拟定根据如下方面计算贡献值:
- 根据任务完成需要时间确定
- 根据任务难度确定
- 根据成员自行评分加组长评定做出修改
- 根据每天任务完成情况确定
- 最终结果将由组长参考组员日常贡献来对不合理之处做调整,无异议的将按评分规则计算。
参考
冲刺Day-1图书馆偶遇会议
原文地址:https://www.cnblogs.com/YiYiYi/p/10099341.html