C++第八章__内联函数__引用变量_将引用变量作为函数参数__使用引用作为形参,会改变对应实参的值(左值的概念)__将引用应用于结构__为何要使用引用__将引用用于类和对象_对象、继承和引用__默认参数__函数重载__重载示例__函数模板__重载的模板__显式具体化__实例化和具体化(包含的知识点为结构数组,指针数组,模板等)__自己选择使用哪个函数模板__模板函数的优化,设计到相关函数的引进

目录:

内联函数

/*
01)c语言中的宏,例如:
  #define SQUARE(X) X*X

  a = SQUARE(5.0); //等价于a = 5.0*5.0 正常
  b = SQUARE(4.5+7.5) //等价于b = 4.5+7.5*4.5+7.5,则不

       正常了,可以通过#define SQUARE(X) ((X)*(X))方法改进 

  d = SQUARE(c++) //等价于d = c++ * c++ c最后的值会增加两次 假如c等于3 c++ * c++就等价于3*4 最后c等于5,

      而在宏定义出现类似的错误的时候,可以考虑使用内联函数                                                            

02)要是有内联函数,要采取下述措施之一:
  在函数生命前加上关键字inline
  在函数定义前加上关键字inline
  通常的做法是省略原型(函数声明),将整个定义放在本应
提供原型(函数声明)的地方                                                                                                                   

03)内敛函数可以提高程序的执行速度,代价是 程序占用的

     内存增加,假如程序要在10个不同的地方调用同一个内联 函数,则该程序将包含该函数代码的十个副本                  

04)以下代码中也包含了c++后缀的使用技巧,需要注意的一个点
*/

附图说明普通函数调用和内联函数调用的区别

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 //内联函数的定义
 6 inline double square(double x) { return x * x; }  //将整个函数定义放在了一行,如果函数定义占用多行,那么使用内联函数就不太合适
 7 
 8 int main()
 9 {
10     double a, b;
11     double c = 13.0;
12 
13     a = square(5.0);  //内联函数的调用
14     b= square(4.5+7.5);  //内联函数的调用
15     cout << "a =  " << a << endl;
16     cout << "a =  " << b << endl;
17 
18     cout << "c = " << c;
19     double d = square(c++);  //后缀运算符是先使用后修改,所以c先将13传入内联函数,后将自身值递增为14
20     cout << "  c square = " << d << endl;
21 
22     cout << "Now c = " << c << endl;
23 
24     system("pause");
25     return 0;
26 }
内联函数的定义和调用

执行结果:

引用变量

/*
01)c和c++使用&来指示变量的地址。c++赋予了&另一个含义,将其用来声明印用
  int rats;
  int & rodents = rats; //将rodents作为rats的别名 int &表示是指向int的引用,其中&不是地址运算符
  上述声明允许将rats和rodents呼唤,他们指向相同的内存单元,将rodets加1将会影响两个变量
  更准确的说rodents++操作将一个有两个名称的变量加1
02)必须在声明引用时将其初始化 如:
  int rats;
  int & rodents;
  rodents = rats; //这样做是错误的
03)引用和指针是有区别的
  int rets;
  int* parts = &rats; //声明并初始化一个指针parts,该指针指向rats
  int & rodents = rats; //声明并初始化一个引用rodents,使rodents成为rats的别名
  这样表达式rodents和*parts都可以和rats呼唤,而表达式&rodents和parts也都可以和&rats互换
04)引用更接近于const指针,必须在创建时进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就一直效忠于它
  也就是说:int & rodents = rats;
  实际上是该代码的伪装表示:int* const pr = &rats;
  其中引用扮演的角色与表达式*pr相同
05)int rats = 101;
  int* pt = &rats; //声明并初始化一个指针parts,该指针指向rats
  int & rodents = *pt; //由于*pt就等价于rats,所以该句的意思就是声明并初始化一个引用rodents,使rodents成为rats的别名
  int business = 50;
  pt = &business; //pt改为指向business,但是rodents还是指向rats
*/

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;  
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int rats = 101;
 8     int & rodents = rats;  //声明并初始化一个引用rodents,使rodents成为rats的别名
 9 
10     cout << "value of rats is: " << rats << "; " << "Address of rats is: " << &rats << endl;
11     cout << "value of rodents is: " << rodents << "; " << "Address of rodents is: " << &rodents << endl;
12 
13     int business = 50;
14     rodents = business;  //等价于rats = business,执行完此句之后,rats和rodents的值都会改变为50,且二者的地址相同,但二者的地址和business是不一样的
15     cout << "value of business is: " << business << "; " << "Address of business is: " << &business << endl;
16     cout << "value of rats is: " << rats << "; " << "Address of rats is: " << &rats << endl;
17     cout << "value of rodents is: " << rodents << "; " << "Address of rodents is: " << &rodents << endl;
18 
19     system("pause");
20     return 0;
21 }
引用变量的声明和初始化

执行结果为:

 将引用变量作为函数参数

按值传递和按引用传递的区别如下图所示:

由于简单,直接上代码了吧那就:

 1 //使用引用变量、指针、和普通变量作为函数参数交换形参的值
 2 #include <iostream>
 3 
 4 void swapr(int & a, int & b);  //声明参数为引用变量的函数
 5 void swapp(int* a, int* b);  //声明参数为指针的函数
 6 void swapv(int a, int b);  //声明参数为普通变量的函数
 7 
 8 int main()
 9 {
10     using namespace std;
11 
12     int wallet1 = 200;
13     int wallet2 = 300;
14 
15     cout << "原始数据为:wallet1 = " << wallet1 << endl;
16     cout << "原始数据为:wallet2 = " << wallet2 << endl;
17 
18     swapr(wallet1, wallet2);  //调用参数为引用变量的函数
19     cout << "调用参数为引用变量的函数:wallet1 = " << wallet1 << endl;
20     cout << "调用参数为引用变量的函数:wallet2 = " << wallet2 << endl;
21 
22     swapp(&wallet1, &wallet2);  //调用参数为指针的函数
23     cout << "调用参数为指针的函数:wallet1 = " << wallet1 << endl;
24     cout << "调用参数为指针的函数:wallet2 = " << wallet2 << endl;
25 
26     swapv(wallet1, wallet2);  //调用参数为普通变量的函数
27     cout << "调用参数为普通变量的函数:wallet1 = " << wallet1 << endl;
28     cout << "调用参数为普通变量的函数:wallet2 = " << wallet2 << endl;
29 
30     system("pause");
31     return 0;
32 }
33 
34 void swapr(int & a, int & b)  //该子函数修改的是主函数中的值,假如在主函数中调用该子函数时候传入了主函数中的值
35 {
36     int temp = a;
37     a = b;
38     b = temp;
39 }
40 void swapp(int* a, int* b)  ////该子函数修改的是主函数中的值,假如在主函数中调用该子函数时候传入了主函数中的值
41 {
42     int temp = *a;
43     *a = *b;
44     *b = temp;
45 }
46 void swapv(int a, int b)  //该子函数只是复制了传入该子函数的值给a、b,并交换了a和b的值,并没有交换主函数中的wallet1和wallet2的值
47 {
48     int temp = a;
49     a = b;
50     b = temp;
51 }
使用引用变量、指针、和普通变量作为函数参数交换形参的值

执行结果为:

使用引用作为形参,会改变主函数中的实参的值 

/*
01)左值:左值参数是可被引用的数据对象,例如:变量、数组元素、结构成员、引用和接触引用的指针都是左值
     非左值:包括字面常量(用引号括起的字符串除外,它们由地址表示)和含有多项式的表达式
02)应尽可能在声明函数中的形参时候使用const,原因如下
     I 使用const可以避免无意中修改数据
     II 使用const能使函数能够处理const和非const实参,否则子函数就只能接收非const实参(假如子函数形参类型不是const)
*/

 1 #include <iostream>
 2 
 3 double cube(double a);  //声明一个普通函数
 4 double refcube(double &ra);  //声明一个形参为引用的函数
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     using namespace std;
 9     
10     double x = 3.0;  //定义常规变量
11 
12     cout << cube(x) << " = cube of " << x << endl;  //调用普通函数,此时x的值不会改变
13 
14     cout << refcube(x) << " = cube of " << x << endl;  //但是这样将refcube(x)和x一起打印的话还是x的值是不变的,执行完这一句之后x = ra的值即27
15 
16     double z = refcube(x);  //调用引用函数,此时x的值会随着子函数中ra的值的改变而改变 此时x=27
17     cout <<z<< " = cube of " << x << endl;  //打印19683= cube of 19683
18 
19     /*如果ra是一个变量的别名(即引用),则实参应该是变量,而不应该是表达式*/
20     //double z1 = refcube(x+10);  //不合法
21     //double z1 = refcube(10);  //不合法
22     double yo[3] = { 2.2,3.3,4.5 };  //声明一个数组
23 
24     double z1 = refcube(yo[2]);  //合法  数组元素
25     cout << "refcube(yo[2]) = " << z1 << endl;
26 
27     /* 有关左值的概念 */
28     double side = 3.0;
29     double* pd = &side;  //创建指向side的指针pd
30     double & rd = side;  //创建引用变量,rd即等价于side
31     long edge = 5L;  //创建长型变量,注意要在数字最后加上字母L
32     double lens[4] = { 2.0,5.0,10.0,12.0 };  //创建数组
33 
34     double c1 = refcube(side);  //ra is side
35     double c2 = refcube(lens[2]);  //ra is lens[2]
36     double c3 = refcube(rd);  //ra is rd is side
37     double c4 = refcube(*pd); //ra is *pd is side
38 
39     double c5 = refcube(edge);  //不合法,因为ra是double类型的,而edge是long类型的
40     double c6 = refcube(7.0); //7.0是非左值,不合法
41     double c7 = refcube(side + 7.0);  //side+7.0是包含多项式的表达式,是非左值,不合法
42     //c++遇到上述三种类型,就会创建类型正确的匿名变量,将函数调用的参数的值传递给改匿名变量,并让参数来引用改变量
43 
44     
45 
46     system("pause");
47     return 0;
48 }
49 
50 double cube(double a)
51 {
52     /*a = a * a*a;*/
53     a = a*a * a;
54 
55     return a;
56 }
57 double refcube(double &ra)
58 {
59     //ra = ra * ra*ra;
60     ra = ra* ra * ra;  //也可以这么写  ra *= ra*ra;
61 
62     return ra;
63 }
使用引用作为形参,会改变主函数中的实参的值

 执行结果为:

 将引用应用于结构 

/*
01) 使用结构引用参数的方式于使用基本便令引用方式相同,只需在结构参数使用引用运算符&即可
02) 假如有如下结构:
  struct free_throws
  {
    std::string name;
    string made;
    int attemps;
    float percent;
  };
  则可以这样声明子函数,在子函数中将指向改结构的引用,作为参数
  void set_pc(free_throws & ft); //可以更改结构中的参数
  void display(const free_throws & ft); //加上const则不能更改结构中的参数
*/

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 
 5 struct free_throws
 6 {
 7     std::string name;  //新建一个string型字符串变量name
 8     int  made;
 9     int attemps;
10     float percent;
11 };
12 
13 void display(const free_throws & ft);  //声明一个函数,形参为指向结构free_throws的引用ft,但是不可以通过ft来改变结构中的值,此处的ft为const引用参数
14 void set_pc(free_throws & ft); //声明一个函数,形参为指向结构free_throws的引用ft
15 free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source);  //声明一个返回值为free_throws结构引用的函数accumulate,形参为两个指向结构的引用
16 
17 int main()
18 {
19     //初始化结构变量
20     free_throws one = { "Ifelsa Branch",13,14 }; //没有被赋值的就默认为0,比如以下均没有对percent赋值,则percent均为0
21     free_throws two = { "Andor Knott",10,16 };
22     free_throws three = { "Mininie Max",7,9 };
23     free_throws four = { "Whily Looper",5,9 };
24     free_throws five = { "Long Long ago",6,14 };
25     free_throws team = { "Throwgoods",0,0 };
26     free_throws dup;  //定义结构dup,没有初始化
27 
28     //01简单调用形参结构的子函数
29     set_pc(one);  //调用子函数,参数为指向结构的引用  此句为填充one结构中percent的值
30     display(one);  //调用子函数,参数为指向结构的引用  此句为显示整个one结构中的值
31 
32 
33     //02调用返回值为结构的子函数,但是这个返回值并没有使用,而是用子函数中的引用去修改主函数中结构的值
34     accumulate(team, one);  //这一句的确是会返回一个结构,但是由于该函数的形参为引用,所以传入的team结构中的值也会被改变
35     //其中在accumulate子函数中,第二个引用为conts类型,对应one,只是 用以下one结构中的值,不会改变one中的值,如果在子函数中要求改变,会报错
36     //在accumulate子函数中,第二个参数为非const类型,故可以在子函数中更改team中的值,且在子函数中修改target的值就是修改team的值
37     display(team);
38 
39     //03使用accumulate子函数的返回值,作为另外一子函数display的实参,accumulate子函数的返回值为引用,进一步说是结构引用
40     display(accumulate(team, two));    //使用accumulate(team, two)的返回值(team)作为display的实参
41     accumulate(accumulate(team, three),four);
42     display(team);
43 
44     //04将返回值赋给一个没有初始化的结构 dup
45     dup = accumulate(team, five);
46     std::cout << "display(team): 
";
47     display(team);
48 
49     std::cout <<"Displaying dup after assignment: '
'";
50     display(dup);
51 
52     set_pc(four);  //重新设置结构four中的percent的值
53 
54     system("pause");
55     return 0;
56 }
57 
58 void display(const free_throws & ft)
59 {
60     using std::cout;
61     cout << "Name: " << ft.name << '
';  //其中'
'表示换行,用endl也是可以的
62     cout << " Made: " << ft.made << '	';
63     cout << "Attemps: " << ft.attemps << '	';  //'	'表示制表符
64     cout << "Percent: " << ft.percent << '
';
65 
66 }
67 void set_pc(free_throws & ft)  //由于没有对ft加限定符const,所以该子函数允许修改原结构中的变量的值
68 {
69     if (ft.attemps != 0)
70         ft.percent = 100.0f*float(ft.made) / float(ft.attemps);  //100.0f表示100为float型
71     else
72         ft.percent = 0;  //percent的值就被修改,而不用返回percent的值到主函数,是直接修改的主函数中的结构原型中的结构参数,而不是修改的副本
73 }
74 free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source)
75 {
76     target.attemps += source.attemps;  //赋值操作
77     target.made += source.made;  //赋值操作
78     set_pc(target);  //在子函数中调用子函数,重新对指向结构的引用target赋值
79     return target;  //返回值为结构引用 或者说返回值为target,假如传入的是team,那么target就是team的引用,即target和team是等价的,返回target就是返回team了
80 }
将引用应用于结构

执行结果为:

/*
01)对于srt_pc(one); 必须使用按引用传递参数,不可使用按值传递,如果使用按值传递,则修改不了结构one中的percent的值
02)另一种方法是使用指针参数并传递地址 *****
  set_pc(&one)
  ......
  void set_pc(free_throws* pt)
  {
    if (pt->attemps != 0)
      pt->percent = 100.0f*float(pt->made) / float(pt->attemps); //100.0f表示100为float型
    else
      pt->percent = 0;
  }
  //注意:由于ft是指向结构的指针,所以只可以使用间接成员运算符->来访问结构中的成员
03)display(one); 由于只是显示结构中的内容,所以使用了一个const引用参数

 为何要使用引用

/*
01)传统返回机制于安宅传递函数参数类似,计算关键字return后的表达式,并将结构返回给调用函数
 从概念上说这个只被复制到一个临时位置,而调用程序将使用这个值
02)dup = acuumulate(team,five); //注意返回值就是team,因为传入的时候target是team的引用,那么target和team是等价的
 如果accumulate返回的是一个结构,而不是指向结构的引用,将把整个结构复制到一个临时位置,再将
 这个拷贝复制给dup。但在返回值为引用时,将直接把team复制到dup,效率会更高。
*/

将引用用于类和对象

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 string version1(const string & s1, const string & s2);  //声明一个返回值为string类型字符串、形参为两个指向string类型变量的引用
 7 const string & version2(string & s1, const string & s2);  //声明一个返回值为指向const string类型变量的引用、形参也为两个引用的子函数
 8 const string & version3(string & s1, const string & s2);
 9 
10 int main()
11 {
12     string input;  //定义一个string类变量input
13     string copy;   //定义一个string类变量input
14     string result;  //定义一个string类变量input
15 
16     cout << "请输入一个字符串或句子:";
17     getline(cin, input);  //此句是对于string字符串接收,而cin.getline(charr,20);中charr是一个char数组用于c风格
18     copy = input;  //复制数据给copy
19     cout << "您的输入为:" << input << endl;
20     result = version1(input, "***");
21     cout << "调用vision2后的结果字符串result为:" << result << endl;
22     cout << "调用vision2后的初始字符串input为:" << input << endl;
23 
24     result = version2(input, "###");  //与version2(input,"###"); result = input;是等价的,因为s1等价于input改变s1就是改变temp的值
25     /*
26        对于 version2(input, "###");中的input和"###"
27        01)input是string类型的变量,传递到version2中对应string & s1,即s1是指向input的引用,合理
28        02)"###"是一个char类型的字符串(实际是一个指针,类型为const char*),那么将一个const char*赋给一个以用是否合理呢
29           这里需要说明的是:在c++中string定义了char*向string转换功能,这使得可以使用c等个字符串来初始化string对象,
30           在将"###"传递给string & s2时,c++就会将char*或者是const char*转换为string类,再赋值给string & s2,这样就合理了
31      03)将int型实参传递给const double & ra 也是先将int型实参转换为double型,再赋值给ra的
32      04)此时input的内容将会被改变!!!
33      */
34     cout << "调用vision2后的结果字符串result为:" << result << endl;
35     cout << "调用vision2后的初始字符串input为:" << input << endl;
36 
37     //result = version3(input, "@@@");  //会报错,因为在version3中返回值temp为临时变量,在执行完该子函数后,temp就会消失
38                                      //而此时要将一个消失了的变量赋值给result,故编译器会报错
39 
40     system("pause");
41     return 0;
42 }
43 
44 string version1(const string & s1, const string & s2)
45 {
46     string temp;
47     temp = s2 + s1 + s2;  //将传入的字符串合并在一起
48     return temp;  //返回刚刚合并的字符串
49 }
50 const string & version2(string & s1, const string & s2)
51 {
52     s1 = s2 + s1 + s2;
53     return s1;
54 }
55 
56 const string & version3(string & s1, const string & s2)
57 {
58     string temp;
59 
60     temp = s2 + s1 + s2;
61 
62     return temp;  //如果返回值不是引用,是普通的变量,在使用result = version3(input, "@@@");时不会出错
63                  //函数试图引用已释放的内存
64 }
通过使用引用,让函数将类string、ostream、istream、ofstream、ifstream等类的对象做为参数

注意:在返回值为引用的时候,不可以将在子函数内部定义的一个临时变量返回,否则在主函数中调用时候,会报错

          不调用只是会发出警告,详见上面的代码中的version3子函数

执行结果为:

 对象、继承和引用

/*
01)将特性从一个类传递给另一个类的语言特性被称为继承,比如ofstream对象可以使用ostream类的方法
 这使得文件输入/输出格式与控制台(屏幕输出)输入输出相同
02)那么ostream是基类(因为ofstream是建立在它的基础之上的),而ofstream是派生类(因为它是从ostream派生而来的)
 派生类继承了基类的方法,这意味着ofstream对象可以使用基类的特性,如格式化方法precision()和setf()
03)继承的另一个特征是,基类引用可以指向派生类对象,而无需进行强制转换
 这种特征的结果是,可以定义一个接收基类引用作为参数的函数,调用该函数时,可以将基类对象作为参数
 也可以将派生类对象作为参数。如参数类型为ostream &的函数可以接收ostream对象(如cout)或
 自己声明的ofstream对象作为参数
*/

使用一个函数实现打印到屏幕和写入到文件(函数参数不用,使用ostream对象cout和类fstream对象fout),由于fstream是派生类,ostream是基类,派生类可以使用基类的方法,比如格式化方法precision()和setf()方法

 1 #include <iostream>
 2 #include <fstream>  //for ofstream(写文本) 和ifstream(读文本) 的使用
 3 #include <cstdlib>  //for exit()
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 void file_it(ostream & os, double fo, const double fe[], int n);//声明一个形参为指向ostream类对象的引用os的函数
 8 
 9 const int LIMIT = 5;  //声明一个常量
10 
11 int main()
12 {
13     ofstream fout;  //声明一个类fstream的对象fout
14     const char* fn = "eo-data.txt";  //声明一个指向eo-data.txt字符串的指针fn
15     fout.open(fn);  //将fout和文件eo-data.txt关联起来
16 
17     if (!fout.is_open())  //判断文件是否打开失败
18     {
19         cout << "Can't open " << fn << ". bye.
";
20         exit(EXIT_FAILURE);  //退出程序
21     }
22     double objective;
23     cout << "Enter the focal lengths of your telescope objective in mm:";
24     cin >> objective;  //输入显微镜的焦距(focal)
25     double eps[LIMIT];  //新建一个数组,用来盛放输入的数据
26     cout << "Enter the focal lengths,in mm,of " << LIMIT << " eyepieces:
";  //eyepieces目距
27     for (int i = 0; i < LIMIT; i++)
28     {
29         cout << "Eyepieces #" << i + 1 << ";";
30         cin >> eps[i];  //接收输入的参数
31     }
32     file_it(fout, objective, eps, LIMIT);  //参数为fout(写入到文件中)的函数调用
33     file_it(cout, objective, eps, LIMIT);  //参数为cout(打印到屏幕中)的函数调用
34     cout << "Done
";
35 
36     system("pause");
37     return 0;
38 }
39 
40 //os是指向cout或fout的引用,ostream是一个类名
41 // ostream os; //创建ostream的对象os
42 // ostream & os = cout; //创建指向cout的引用os(os也是一个ostream对象,cout也是ostrema对象)
43 void file_it(ostream & os, double fo, const double fe[], int n) 
44 {
45     ios_base::fmtflags initial;  //方法setf()返回调用它之前有效的所有格式,ios_base::fmtflags是存储这种信息所需的数据类型名称
46     initial = os.setf(ios_base::fixed);  //保存最初的格式状态,并将这种状态赋值给initial
47     os.precision(0);
48     os << "Focal length of objective: " << fo << "mm
";
49     os.setf(ios_base::showpoint);  //将对象(os)置于显示小数点的模式,即使小数部分为零,解析来就显示小数点后面的0,否则是不显示小数点后面的0的
50     os.precision(1);  //方法precision()用于指定显示多数为小数(假设对象处于定点模式下)
51     os.width(12);  //设置下一次输出操作使用的字段宽度,这种设置只在显示下一个值时有效,然后恢复到默认设置
52     os << "f.1.eyepiece";    //默认字段宽度为0,这意味着刚好能容纳下要显示的内容
53     os.width(15); 
54     os << "magnification" << endl;
55     for (int i = 0; i < n; i++)
56     {
57         os.width(12);
58         os << fe[i];
59         os.width(15);
60         os << int(fo / fe[i] + 0.5) << endl;  //焦距除以目距就是显微镜的放大倍数
61     }
62     os.setf(initial);  //恢复原始的输出或者是写入设置
63 }
使用一个函数实现打印到屏幕和写入到文件(函数参数不用,使用ostream对象cout和类fstream对象fout)

执行结果:

何时使用按值传递、按指针传递和按引用传递 

/*
使用引用参数的原因主要有两个:
01)程序员能够修改调用函数中的数据对象
02)通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度
什么时候用引用、什么时候用指针、什么时候用按值传递呢,下面是一些指导原则:
01)对于使用传递的值而不做修改的函数(不修改主函数中的数据)
 A 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递
 B 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针
 C 如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序效率,这样可以节省赋值结构所需的时间
 D 如果数据对象是类对象,则使用const指针或const引用。类设计的语义常常要求使用引用,
  传递类对象参数的标准方式就是按引用传递
02)对于修改调用函数(主函数)中数据的函数,即修改主函数中的数据
  A 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到fix_it(int & x),由函数名字可知,是要修改主函数传入的值
  其中x就是内置数据
 B 如果数据对象是数组,则只能使用指针
 C 如果诗句对象是结构,则使用引用或指针
 D 如果数据对象是类对象,则使用引用
*/

默认参数

/*
01)默认参数定义:指当函数调用中省略了实参时,自动使用的一个值,如void wow(int n)设置成n为默认值为1
 则函数调用wow()相当于wow(1);
02)默认参数的作用: 提高函数调用的灵活性,例如:假设有一个名为left()的函数,它将字符串和n作为参数
 并返回该字符串的前n个字符,更准确是说是返回一个指针,该指针指向前n个字符。例如left("theiry",3)
 将返回字符串"the",现在假设第二个参数的默认值被设置为1,则left("theiry",3)仍会正常工作,只不过3
 会覆盖默认值1。而且left("theiry")仍不会出错,因为默认值为1,并且left("theiry")返回字符t。
03)如何设置默认值:通过函数原型(函数的声明),例如left()函数的声明如下:
 char* left(const char* str, int n=1); //即表示n的默认值为1,且函数的返回值为char*即字符串的地址
04)声明规则:要为某个函数添加默认值,那么在函数声明中右边所有的参数都提供默认值
 int harpo(int n, int m=4, int j=5); //有效,右边全是默认值形式
 int chico(inr n, int m=6,int j); //无效,因为m赋了默认值,但是在m的右边有没有赋默认值的j
 int groucho(int k=1,int m=2,int j=3); //有效
05)调用方法:(假如有函数harpo()的声明:int harpo(int n, int m=4, int j=5);)
 int beeps = harpo(2); //等价于harpo(2,4,5); m和j的默认值都不覆盖掉
 int beeps = harpo(2,8); //等价于harpo(2,8,5); 只是覆盖掉m的默认值
 int beeps = harpo(8,7,6); //等价于harpo(8,7,6); 全部覆盖掉默认值
 int beeps = harpo(8,,6); //不合法!!
06)在函数定义的时候,默认参数不可以再次赋值!!只是在声明的时候说明一下就好了
*/

 1 #include <iostream>
 2 const int ArSize = 80;
 3 char* left(const char* str, int n = 1);  //声明一个函数,返回值为char*(一个字符串(地址)),有一个默认参数n,默认值为1
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     using namespace std;
 8     char sample[ArSize];  //定义一个字符串数组
 9     cout << "请输入一个字符串:";
10     cin.getline(sample, ArSize);  //输入到sample中,可输入的最大字符数为ArSize
11     //cin.get(sample, ArSize);
12     cout << "您输入的字符串为:" << sample << endl;
13     char* ps = left(sample, 4);  //子函数调用,3将覆盖掉默认值
14     cout << "子函数调用后截取的字符串为:" << ps << endl;
15     delete[] ps;  //释放空间
16 
17     system("pause");
18     return 0;
19 }
20 //传递给left()函数的第一个参数,只能是char型字符串或数组
21 char* left(const char* str, int n)
22 {
23     char* pa = new char[n+1];  //只能定义一个指针,然后让该指针指向一个内存空间
24     pa[n] = '';
25     for (int i = 0; i < n; i++)
26     {
27         pa[i] = str[i];
28     }
29     return pa;
30 }
31 //char* left(const char* str, int n)  //在函数定义的时候,默认参数不可以再次赋值!!,只是在声明的时候说明一下就好了
32 //{
33 //    if (n < 0)
34 //        n = 0;
35 //    char* pa = new char[n + 1];
36 //    int i;
37 //    for (i = 0; i < n && str[i]; i++)
38 //        pa[i] = str[i];
39 //    while (i <= n)
40 //        pa[i++] = '';  //设置其余的字符串为''
41 //    return pa;
42 //}
使用默认参数截取一个字符串中的前几个值

执行结果为:

 函数重载

/*
01)函数多态是指函数可以有多种形式,类似的函数重载是指可以有多个同名的函数,因此对名称进行了重载
 可以通过函数重载来设计一些列的函数---他们完成相同的工作,但使用不同的参数列表
02)c++要通过上下文来确定使用的重载函数版本
03)函数特征标:指的是函数的参数列表;如果两个函数的参数数目和类型都相同,且参数的排列顺序也相同
 则他们的特征标相同,而变量名是无关紧要的。
04)c++允许定义名称相同的函数,条件是他们的特征标不相同。可以定义一组原型如下的print()函数
 void print(const char* str, int width); //#1
 void print(double d, int width); //#2
 void print(long l, int width); //#3
 void print(int i,int width); //#4
 void print(const char* str); //#5
 使用print()函数时,编译器将根据所使用的参数来使用相应特征标的原型
 print("Panckes",15); //use #1
 print("Syrup"); //use #5
 print(1999.0, 10); //use #2
 print(1999L, 15); //use #3
 遇到类型不匹配的怎么办?能对参数进行强制转换的,则进行强制转换,不可以则报错,如:
 unsigned int year = 3210;
 print(year,10); //发现print()函数的原型中没有第一个参数为unsigned int类型的,但是有第一个参数
 类型为double、long和int型的,但是有三个,如果有一个还可以进行强制转换,现在编译器不知道以哪个
 为原型进行强制转换,则编译器会报错。
05)一个将类型引用与类型本身视为同一个特征标,如下
 double cube(double x); //#6
 double cube(double & x); //#7
 编译器将视这两个函数为一样的 因为cube(x)使用#6和#7都是可以的
06)匹配函数时,并不区分const和非const变量,但是有const形参和const实参可以匹配到的,还是会首先匹配这样的
 如以下声明:
 void dribble(char* bits); //#8
 void dribble(const char* cbits); //#9
 //由于不区分const和非const变量,所以#8和#9是重复的
 void dabble(char* bits); //#10
 void drivel(const char* bits); //#11
 调用:
 const char p1[20] = "How is the weather?";
 char p2[20] = "How is business?";

 dribble(p1); //use #9
 dribble(p2); //use #8
 dabble(p1); //not match 因为p1是const类型,而dabble的参数为非const类型,将const类型赋给非const是非法的
 drivel(p1); //use #11 将const赋给const是合法的
 drivel(p2); //use #11 将非const赋给const是合法的
07)重载函数的返回值类型可以不同,但是特征标必须不同,如以下不是函数重载
 long gronk(int n, float m);
 double gronk(int n, float m); 虽然返回值不同,但是特征标是一样的,所以c++不允许以这种方式重载gronk()
08)重载引用参数,类设计和STL经常使用引用参数,因此知道不同引用类型的重载很重要。请看如下三个原型:
 void sink(double & r1); //左值引用参数r1可以与可修改的左值参数(如double变量)匹配
 void sank(const double & r2); //const左值引用参数r2可以与可修改的左值参数、const左值参数与右值参数(如两个double值的和)匹配
 void sunk(double && r2); //右值引用参数可以与右值参数匹配,如x+y  *****
 如果重载使用这三种参数的函数,结果调用最匹配的版本
 再如以下的声明:
 void staff(double & rs);
 void staff(const double & rcs);
 void stove(double & r1);
 void stove(const double & r2);
 void stove(double && r3);
 调用:
 double x = 55.5;
 const double y = 32.0;
 stove(x); //calls stove(double & r1)
 stove(y); //calls stove(const double & r2)
 stove(x+y); //calls stove(double && r3)
 如果没有定义stove(double && r3),则stove(x+y)将调用stove(const double & r2)
*/

 重载示例

/*
01)想要知道一个数字(n)有多少位,方法如下:
 unsigned int digits = 1;
 while(n/=10) //n/=10等价于n=n/10
   digits++;
 假如n=238,那么第一次n=238/10=23,digits=2
 第二次n=23/10=2,digits = 3
 第三次n=2/10=0退出循环,所以就判断数一个数字的位数
02)现在已经知道一个数字有5位,要取出前三位,则将这个数除以10后再除以10,就可以得到所需的数值
 每除以10就删除数字的最后一位,要知道删除多少为,只需要将总位数减去需要获得的位数即可
 例如,要获得9位数的前四位,需要删除后面的5位,可以这样编写代码:
 ct = digits - ct; //其中digits为数字的总位数,ct为需要获得的数字位数
 while(ct--)
   num /= 10;
 return num;

03)何时使用函数重载?
 仅当函数执行基本上相同的任务,但使用不同形式的数据时,才应使用函数重载
 使用函数重载只需编写一个函数,程序也只需为一个函数请求内存;需要修改函数时,也只需修改一个
 然后,如果需要使用不同类型的参数,则使用默认参数的话,就不能用了,这时应使用函数重载

*/

//在该例程中,将上一节中的默认参数中的代码拿过来,并且将上面的代码放入left()函数中,于是就出现了两个
//left()函数,用函数重载

 1 #include <iostream>
 2 
 3 unsigned long left(unsigned long num, unsigned ct); 
 4 char* left(const char* str, int n = 1);  //声明一个函数,返回值为char*(一个字符串(地址)),有一个默认参数n,默认值为1
 5 //声明两个left()函数,由于形参不一样(函数标不一样),所以为函数重载
 6 
 7 int main()
 8 {
 9     using namespace std;
10     
11     const char* trip = "Hawaii!!";  //声明一个指向一个字符串的指针trip
12     unsigned long n = 12345678;  //声明一个无符号长型数据变量
13     int i;
14     char* temp;
15 
16     for (i = 1; i < 10; i++)
17     {
18         cout << left(n, i)<<endl;
19         temp = left(trip, i);
20         cout << temp << endl;
21         delete[] temp;  //释放内存
22     }
23     system("pause");
24     return 0;
25 }
26 //传递给left()函数的第一个参数,只能是char型字符串或数组
27 //char* left(const char* str, int n)
28 //{
29 //    char* pa = new char[n+1];  //只能定义一个指针,然后让该指针指向一个内存空间
30 //    pa[n] = '';
31 //    for (int i = 0; i < n; i++)
32 //    {
33 //        pa[i] = str[i];
34 //    }
35 //    return pa;
36 //}
37 char* left(const char* str, int n)
38 {
39     if (n < 0)
40         n = 0;
41     char* pa = new char[n + 1];
42     int i;
43     for (i = 0; i < n && str[i]; i++)
44         pa[i] = str[i];
45     while (i <= n)
46         pa[i++] = '';  //设置其余的字符串为''
47     return pa;
48 }
49 unsigned long left(unsigned long num, unsigned ct)  //num为原始数据,ct为要取的位数
50 {
51     unsigned digits = 1;
52     unsigned long n = num;  //备份数据
53     if (num == 0 || ct == 0)
54         return 0;
55     while (n /= 10)
56         digits++;  //获取数据的位数
57     if (digits > ct)
58     {
59         ct = digits - ct; //获取要删除的位数
60         while (ct--)
61             num = num / 10;
62         return num;
63     }
64     else
65         return num;
66 }
函数重载示例(两个left()函数)

执行结果:

 函数模板 

/*
01)函数模板的定义,如新建一个交换模板:
 template <typename AnyType>
 void swap(AnyType & a, AnyType & b)
 {
   AnyType temp;
   temp = a;
   a = b;
   b = temp;
 }
 其中关键字template和typename是必须的,关键字typename也可以用class来代替,另外必须使用尖括号
 类型名(AnyType)可以是任意的,大多数程序员都使用简单的名称,如T,函数模板并不创建任何函数,只是
 告诉编译器如何创建函数,算是一种解决方案
 调用方法为: swap(x,y); //假如x和y都是int类型的,那么在swap的定义中将会用int来代替AnyType
*/

 1 #include <iostream>
 2 
 3 //声明一个函数模板
 4 template <typename T>  //typename也可以用class代替
 5 void Swap(T & a, T & b);  //T可以看作是一个变量的类型名,如int、double等,估计是c++内部有swap函数,所以此处不能用小写的swap(),否则会报错
 6 
 7 int main()
 8 {
 9     using namespace std;
10 
11     int i, j;
12     cout << "请输入一个整型数据:";
13     cin >> i;
14     cout << "请再次输入一个整型数据:";
15     cin >> j;
16     cout << "您输入的数据为:i=" << i << ", j=" << j << endl;
17     Swap(i, j);  //函数模板调用,将会产生函数 swap(int & a, int & b)
18     cout << "调用完模板函数之后 i=" << i << ", j=" << j << endl;
19 
20     cout << endl;
21 
22     double m, n;
23     cout << "请输入一个double型数据:";
24     cin >> m;
25     cout << "请再次输入一个double型数据:";
26     cin >> n;
27     cout << "您输入的数据为:m=" << m << ", n=" << n << endl;
28     Swap(m, n);  //函数模板调用,将会产生函数 swap(double & a, double & b)
29     cout << "调用完模板函数之后 m=" << m << ", n=" << n << endl;
30 
31     system("pause");
32     return 0;
33 }
34 
35 //函数模板的定义
36 template <typename T>  
37 void Swap(T & a, T & b)
38 {
39     T temp = a;  //新建一个变量temp 这里还必须是在新建temp的时候就对起进行初始化,否则也是会报错
40     //a = temp;  //暂时保存a的数据
41     a = b;  //交换数据
42     b = temp;
43 }
一个函数模板声明、定义和调用方法

//函数说明:此函数模板不能缩短可执行程序,对于以上程序,最终仍将由两个独立的函数定义,就像以手工的
//方式定义了这些函数,最终的代码不包含任何模板,而只包含了为程序生成的实际函数
//更常见的是,将木办法放在头文件中

执行结果为:

 重载的模板 

/*
01)复习之函数重载:函数重载就是几个函数可以有相同的函数名字,返回值也可以相同,但是形参的类型一定是不相同的
02)并非所有的类型都相应相同的算法,为满足这种要求,可以像重载常规函数定义那样重载重载模板定义,被重载
  的模板的函数特征标(即形参的类型)必须不同
*/

 1 #include <iostream>
 2 
 3 template <typename T>
 4 void Swap(T & a, T & b);  //新建一个函数模板  注意两个模板可以使用一个T
 5 
 6 template <typename T>
 7 void Swap(T* a, T* b, int n);  //声明一个函数模板,注意最后的形参n,并非所有的模板都是用模板型参数
 8 
 9 void show(int a[]);  //声明一个普通函数
10 const int Lim = 8;
11 
12 int main()
13 {
14     using namespace std;
15 
16     int i, j;
17     cout << "请输入一个整型数据:";
18     cin >> i;
19     cout << "请再次输入一个整型数据:";
20     cin >> j;
21     cout << "您输入的数据为:i=" << i << ", j=" << j << endl;
22     Swap(i, j);  //调用模板Swap(T & a, T & b),将会产生函数 swap(int & a, int & b)
23     cout << "调用完模板函数之后 i=" << i << ", j=" << j << endl;
24 
25     int d1[] = { 0,7,0,4,1,7,7,6 };
26     int d2[] = { 0,7,2,0,1,9,6,9 };
27     cout << "在调用Swap(T* a, T* b, int n)之前d1矩阵和d2矩阵中的值分别为:" << endl;
28     cout << "d1=";
29     show(d1);
30     cout << "d2=";
31     show(d2);
32     cout << "在调用Swap(T* a, T* b, int n)之后d1矩阵和d2矩阵中的值分别为:" << endl;
33     Swap(d1, d2, Lim);  //调用模板Swap(T* a, T* b, int n),d1和d2都是数组名,数组名是数组内第一个元素的地址,所以这样调用时可以的
34     cout << "d1=";
35     show(d1);
36     cout << "d2=";
37     show(d2);
38 
39     system("pause");
40     return 0;
41 }
42 
43 //第一个Swap()函数模板的定义
44 template <typename T>
45 void Swap(T & a, T & b)
46 {
47     T temp = a;  //新建一个变量temp 这里还必须是在新建temp的时候就对起进行初始化,否则也是会报错
48     //a = temp;  //暂时保存a的数据
49     a = b;  //交换数据
50     b = temp;
51 }
52 
53 //第二个Swap()函数模板的定义
54 template <typename T>
55 void Swap(T* a, T* b, int n)
56 {
57     for (int i = 0; i < n; i++)
58     {
59         int temp;
60         temp = a[i];
61         a[i] = b[i];
62         b[i] = a[i];
63     }
64 }
65 
66 void show(int a[])
67 {
68     using namespace std;
69     for (int i = 0; i < Lim; i++)
70         cout << a[i] << ",";
71     cout << endl;
72 }
两个Swap()函数---使用重载和函数模板

执行结果:

显式具体化 

/*
01)对于给定函数名,可以有非模板函数、模板函数、显式具体化模板函数和他们的重载版本
02)显式具体化的声明(原型)和定义应使用template开头,并通过名称来指出类型
03)具体化优先于常规模板,而非模板函数优先于具体化和常规模板
04)举例:
 //非模板函数声明
 void Swap(job &, job &); //注意job是一个结构名

 //模板函数声明
 template <typename T>
 void Swap(T &, T &); 注意声明可以将形参的名字给省略,但是定义的时候就必须要有形参的名字了

 //具体化声明
 template <> void Swap<job>(job &, job &); //job也是一个结构的名字,而且这里的<job>是可选的
 //加上<job>是说明是job的一个具体化
 //或具体化声明
 template <> void Swap<int>(int & a ,int & b); //这里表明是对int的具体化
05)正如前面所指出的,如果有多个函数原型,则编译器在选择原型时,非模板版本优先于显式具体化和模板版本
 而显式具体化优先于使用模板生成的版本
*/

 1 //显式具体化实例
 2 #include <iostream>
 3 
 4 //声明模板
 5 template <typename T>
 6 void change(T & a, T & b);
 7 //新建一个结构
 8 struct job
 9 {
10     char name[40];
11     double salary;
12     int floor;
13 };
14 //声明一个显式具体化
15 template<> void change<job>(job & a, job & b);  //a,b为指向结构job的引用
16 //声明普通显示函数
17 void show(job & a);  //形参为指向结构job的引用a
18 //主函数
19 int main()
20 {
21     using namespace std;
22     cout.precision(2);  //显示小数点后两位
23     cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);  //fixed表示将对象cout置于定点表示模式,floatfield表示输出按浮点格式,小数点后有6位    
24     
25     //模板函数change(T & a, T & b)的调用
26     int i = 10, j = 20;
27     cout << "i,j = " << i << "," << j << endl;
28     cout << "使用模板函数change(T & a, T & b):" << endl;
29     change(i, j);
30     cout << "i,j = " << i << "," << j << endl;
31 
32     //显式具体化函数模板template<> void change<job>(job & a, job & b)的调用
33     job sue = { "Susan Yaffee",7300.60, 7 };
34     job sideny = { "Sideny Taffee",78060.72, 9 };
35     cout << "在没有调用显式具体化函数模板之前:" << endl;
36     show(sue);
37     show(sideny);
38     change(sue, sideny);
39     cout << "在没有调用显式具体化函数模板template<> void change<job>(job & a, job & b)之后:" << endl;
40     show(sue);
41     show(sideny);
42 
43     system("pause");
44     return 0;
45 }
46 //模板定义
47 template <typename T>
48 void change(T & a, T & b)
49 {
50     T temp;
51     temp = a;
52     a = b;
53     b = temp;
54 }
55 //显式具体化实例
56 template<> void change<job>(job & a, job & b)
57 {
58     double temp1;
59     int temp2;
60     temp1 = a.salary;  //将a,salary数据保存
61     a.salary = b.salary;  //将b,salary数据赋值给a,salary
62     b.salary = temp1;
63     temp2 = a.floor;
64     a.floor = b.floor;
65     b.floor = temp2;
66 }
67 //普通函数定义
68 void show(job & a)
69 {
70     using namespace std;
71     cout << a.name << ": $" << a.salary << " on the floor " << a.floor << endl;
72 }
显式具体化实例,给显式具体化函数形参为结构

执行结果为:

 实例化和具体化(包含的知识点为结构数组,指针数组,模板等)

/*
01)隐式实例化、显式实例化和显式具体化统称为具体化
02)在代码中包含模板本身并不会生成函数定义,它只是一个用于生成函数定义的方案。编译器在使用模板为
 特定类型生成函数定义时,得到的是模板的实例。例如在主函数找调用Swap(i,j)将胡会导致编译器产生一个
 Swap()的实例该实例使用int类型。模板并非是函数定义,但使用int的模板实例就是函数定义了。
03)举例:
   //隐式实例化
  template <typename T>
  void change(T & a, T & b); //隐式实例化的声明
  ...
  int main()
  {
   ...
   int x=10,y=20;
   change(x,y); //隐式实例化模板的调用,此时变化生成函数定义,即实例化
   ...
  }
  //显式实例化
  template void change<int>(int & a, int & b);
  //显式具体化
  template<> void change<int>(int & a, int & b); //change后的<int>是可以省略的
  区别在于,这些声明的意思是"不要使用change()模板来生成函数定义,而应使用专门为int
  类型显式的定义的函数定义"这些声明必须有自己的函数定义。显式具体化的声明在关键字
  template后包含<>,而显式实例化没有。
04)还可以通过在程序找使用函数来创建显式实例化,例如:
   template <typename T> //template也可以用class代替
   T Add(T a, T b); //声明一个返回值为T的函数Add()
05)int m=6; double x=10.2;
 Add(x,m); //调用上面声明的Add()函数,但是x和m的类型是不一样的,因为模板Add()找要求
 该函数的两个形参的类型必须是一样的,但,可以通过强制转换变换成一样的,即将m强制转换为double
 类型,以便于第二个参数匹配。
06)关于引用:
 double m=12.2;
 int & ra = m; //是不对的!!!因为类型不匹配
07)在同一个文件中使用同一类型的显示实例化和显式具体化将会出错
 比如:
 template<> void change<int>(int&, int&);
 template<> void change(int&, int&); //是不允许的!!!
*/

 1 ...
 2 //(隐式)模板声明
 3 template <typename T>  
 4 void change(T & a, T & b);  //void change(T &, T &); 声明的时候不带名字也是可以的
 5 //显式具体化的声明
 6 template <> void change<job>(job & a, job & b);
 7 
 8 int main()
 9 {
10     //显式实例化声明
11     template void change<char>(char &str1, char & str2);
12 
13     short a, b;
14     change(a, b);  //调用(隐式)模板声明void change(T & a, T & b);
15 
16     job n, m;
17     change(n, m);  //调用显式具体化的声明template <> void change<job>(job & a, job & b);
18 
19     char g, h;
20     change(g, h);  //调用显式实例化声明template void change<char>(char &str1, char & str2);
21 }
一些概念的总结
 1 //新建一个包含三个指针的数组,并给该数组赋值(赋地址),作为函数参数
 2 #include <iostream>
 3 
 4 //新建一个模板A
 5 template <typename T>
 6 void ShowArray(T arr[], int n);  //新建一个函数模板,形参为一个数组和int型变量
 7 
 8 //新建一个模板B
 9 template <typename T>
10 void ShowArray(T* arr[], int n);  //T* arr[](如果T用int代替即int* arr[]):由于[]的优先级比*大,所以T* arr[]的意思是新建一个数组,里面包含了若干个指针
11 
12 //新建一个结构
13 struct debts
14 {
15     char name[50];
16     double amount;
17 };
18 
19 int main()
20 {
21     using namespace std;
22 
23     int things[6] = { 13,31,103,310,130 };
24     
25     //使用结构debts新建一个结构数组mr_E[3],并对其进行初始化
26     struct debts mr_E[3] =    //struct可以省略
27     {
28         {"Ima Wolfe",2400.0},
29         {"Ura Foxe",1300.0},
30         {"Iby Stout",1800.0}
31     };  //注意这里还要有一个分号的,软件不会自己给加上
32     double* pd[3];  //由于[]的优先级比*高,所以此句的意思是新建一个数组,里面包含了三个指针
33     //依次对数组pd中的指针赋值
34     for (int i = 0; i < 3; i++)
35         pd[i] = &mr_E[i].amount;  //依次将结构矩阵mr_E[i]中的一个成员amount的地址赋给pd[i]
36     cout << "先将参数things[]传入函数模板ShowArray" << endl;
37     ShowArray(things, 6);
38     cout << "再将参数pd传入函数模板ShowArray" << endl;
39     ShowArray(pd, 3);  //pd是一个矩阵的名字,该矩阵内的元素全为指针
40 
41     system("pause");
42     return 0;
43 }
44 
45 //模板A的定义
46 template <typename T>
47 void ShowArray(T arr[], int n)
48 {
49     using namespace std;
50     cout << "模板A:" << endl;
51     for (int i = 0; i < n; i++)
52         cout << arr[i] << ' ';
53     cout << endl;
54 }
55 //模板B的定义
56 template <typename T>
57 void ShowArray(T* arr[], int n)
58 {
59     using namespace std;
60     cout << "模板B:" << endl;
61     for (int i = 0; i < n; i++)
62         cout << *arr[i] << ' ';
63     cout << endl;
64 }
新建一个指针数组,并使该数组内的指针指向结构数组中的元素,并且用到了函数模板

执行结果为:

自己选择使用哪个函数模板 

/*
01)在有些情况下,可以通过编写何时的函数调用,引导编译器做出自己希望的选择。
02)以下代码将模板函数定义放在文件开头,从而无需提供模板原型
*/

 1 #include <iostream>
 2 
 3 //在main函数之前定义函数模板,从而无需声明  #1
 4 template <typename T>
 5 T lesser(T a, T b) //定义一个返回值类型为T的函数,有两个形参,类型也分别为T
 6 {
 7     using namespace std;
 8     cout << "use #1" << endl;
 9     return a < b ? a : b;  //如果a<b成立,那么返回a,否则返回b
10 }
11 //定义一个常规函数  #2
12 int lesser(int a, int b)
13 {
14     using namespace std;
15     cout << "use #2" << endl;
16     a = a < 0 ? -a : a;  //如果a<0成立,那么将a取反,否则保持a的原型
17     b = b < 0 ? -b : b;
18     return a < b ? a : b;
19 }
20 int main()
21 {
22     using namespace std;
23 
24     int m = 20;
25     int n = -30;
26     double x = 15.5;
27     double y = 25.9;
28 
29     cout << lesser(m, n) << endl;  //此时#1和#2都是符合该函数调用的,此时编译器选择常规函数调用,即使用#2
30     cout << lesser(x, y) << endl;  //use #1 with double
31     cout << lesser<>(m, n) << endl;  //use #1 with int,其中lesser后面的<>表示使用模板函数
32     cout << lesser<int>(x, y) << endl;  //use #1 with int ,但是x,y的类型为double,此处将x和y进行强制转换为int类型
33                                        //且该语句要求进行的是显式实例化
34 
35     system("pause");
36     return 0;
37 }
自己选择使用常规函数还是是用模板

执行结果:

 模板函数的优化,设计到相关函数的引进 m18

/*
01)类型的不确定
 template <typename T1,typename T2>
 void ft(T1 x,T2 y)
 {
   xpy = x+y; //由于x是由T1定义的,y是由T2定义的,那么xpy是什么类型呢?
 }
 A 假如T1是double类型,T2是int类型,那么xpy是double类型
 B 假如T1是short类型,T2是int类型,那么xpy是int类型
 C 假如T1是short类型,T2是char类型,那么xpy将导致和的类型自动提升,xpy为int类型
 结论:在c++98中没有办法声明xpy的类型
02)xpy类型不确定的解决办法---使用decltype(c++11)
 例:decltype(x) y; //定义变量y,并且将y的类型定义为x的类型
 给decktype提供的参数可以是表达式,因此在前面的模板函数ft()中,可以使用下面的代码:
 decltype(x+y) xpy; 将xpy的类型设置为何x+y的类型是一样的
 xpy = x+y; //赋值操作
 另一种方法是:
 decltype(x+y) xpy = x+y; //合为一句
03)假如有右边的声明: decltype(expression) var;
 A 如果expression是一个没有用括号阔气的标识符,则car的类型与该标识符的类型相同,也包括const等限定符
  double x = 5.5;
  double y = 7.9;
  double & rx = x;
  const double* pd;
  decltype(x) w; //声明一个变量w,类型为double
  decltype(rx) u =y; //声明一个变量u,类型为double &,并为u赋初值为y,即u是一个引用,指向y
  decltype(pd) v; //声明一个指针变量v,类型为double*
 B 如果expression是一个函数调用,则var的类型与返回类型相同
  long indeed(int);
  decltype(indeed(3)) m; //声明一个变量m,类型为long
     注意:这里并不会实际调用函数,编译器通过查看函数的原型来获悉返回类型,而无需实际调用函数
 C 如果expression是一个坐直,则var为指向其类型的引用,注意在这种情况下expression必须是用括号
  括起来的标识符,举例如下:
  double xx = 4.4;
  decltype((xx)) r2 = xx; //声明一个变量r2,类型为double &,并为r2赋初值指向xx,
                //且因为是用括号括起来的,所以r2是一个引用
               //切不会影响xx的使用
  decltype(xx) w = xx; //声明一个变量w,类型为double,
           //这里w不再是引用是因为decltype括号找的xx未用括号括起来,所以此时的w不是引用
D 如果expression前面的条件都不满足,则var的类型与expression类型相同
 int j = 3;
 int & ra = j; //声明一个引用ra 指向j 即ra和j是等价的
 int & rn = j; //声明一个引用rn 指向j 即rn和j是等价的
 decltype(j+6) i1; //i1的类型为int
 decltype(100L) i2; //i2的类型为long
 decltype(ra+rn) i3; //i3的类型为int,注意虽然ra和rn都是引用,但是k+n不是引用,他是两个int的和
04)还有一种是decltype无法解决的,如下:
 template <typename T1,typename T2>
 ?type? gt(T1 x, T2 y)
 {
       return x+y;
 }
 那么?type?处的类型应该是什么?此时c++11提新增了一种声明和函数定义,如下
 double h(int x,int y); 可以写成如下:
 auto h(int x,int y) ->double;
 其中auto是一个占位符,->double被称为后置返回类型
 那么gt()函数返回值的类型就可以解决了,方法如下:
 template <typename T1,typename T2>
 auto gt(T1 x, T2 y) ->decltype(x+y) //此时decltype在函数声明后,因为x和y位于作用于内,可以使用他们
 {
   return x+y;
 }

*/

2019.03.27 晚 haijing in HZ miss you.

原文地址:https://www.cnblogs.com/YiYA-blog/p/10546023.html