[c++_thread] 对于thread中join,detach以及joinable讲解

2020/8/15

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今天主要是进行线程的学习

线程(std::thread)

我是直接从cpp官方文档进行thread库的学习。
std::thread的简介时候,能够知道
std::thread
Member types

  • id //thread id
  • native_handle_type //Native handle type

Member functions

  • (constructor) //construct thread
  • (destructor) //Thread destructor
  • operator= //Move-assign thread
  • get_id //Get thread id
  • joinable //Check if joinable(可结合的)稍后解释可结合的意思
  • join //join thread
  • detach //Detach thread
  • swap //swap threads
  • native_handle //Get native handle
  • hardware concurrency[static] // detect hardware concurrency

non-member overloads

  • swap(thread) // Swap threads(function)

因为类数据成员我们看注释都可以读懂相关的含义,所以直接上相关的成员函数

先是初始化
我们在初始化直接使用

std::thread name (function)这样的格式即可,如果我们不用后面的小括号的话,只进行线程的命名,那么就是进行了默认初始化

而在后面对的成员函数中,我先介绍Joinable,因为这个和其他成员函数更有连接性,介绍了joinable以后更好进行其他的成员函数的理解。

joinable

joinabe成员函数的作用在c++官方文档中是返回线程是否是可结合的。
可结合的意思就是,一个线程是否能够被执行Join或者是detch操作,因为相同的线程不能被join两次,也不能join完再进行detach,同理也不可以被detach两次,所以joinable函数就是判断是否能进行可结合。
在c++的官方文档中列出了不能被joinable的情况。

  • 是被默认构造的(即没有小括号的构造语句)std::thread name;
  • 执行过move操作
  • 执行过join或者detach

以下展示一个实例

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread
 
void mythread() 
{
  // do stuff...
}
 
int main() 
{
  std::thread foo;//这里就是上述提到的没有小括号的构造语句,使用的是默认初始化
  std::thread bar(mythread);

  std::cout << "Joinable after construction:\n" << std::boolalpha;
  std::cout << "foo: " << foo.joinable() << '\n';//这里会输出false
  std::cout << "bar: " << bar.joinable() << '\n';//这里输出true

  if (foo.joinable()) foo.join();//不会进行join操作
  if (bar.joinable()) bar.join();//会进行join操作

  std::cout << "Joinable after joining:\n" << std::boolalpha;
  std::cout << "foo: " << foo.joinable() << '\n';//这里输出false
  std::cout << "bar: " << bar.joinable() << '\n';//这里也会输出false,因为已经进行了一次join操作

  return 0;
}

既然上面讲提到了join以及detach,那么接下来自然就要进行join与detach的讲解

join与detach

join在从c++官方文档的介绍中,我们可以知道,join是用来进行同步的一个工具,当我们在主进程中使用join了一个子进程,那么我们主进程就要等待这个子进程运行完毕,并且回收子进程的资源后,再执行主进程的程序。
以下是测试代码

#include<iostream>
#include<thread>

void thread_function() {

		std::cout << "thread function excuting" << std::endl;
}

int main()
{
	std::thread threadObj(thread_function);

	threadObj.join();
	std::cout << "I am Main function" << std::endl;
	std::cout << "Exit of Main function" << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

最后输出的结果
threadJoin
我们可以看到其中是一步步的执行,那么我们会不会有个疑惑这样执行好像没有用到进程,就是调用。那么这个时候我们可以使用get_id获取线程的id,我们使用std::this_thread::get_id(),就可以获取到相应的进程id,然后得到以下的输出。
get_id
我们可以看到进程的id是不一样,说明我们是成功的控制了进程的运行。
而在我删除掉了join试图运行时,我发现它是按照不同顺序来进行的,但是运行到最后会出现abort() has been called,我去搜查了相关资料发现,join以后会表示这个线程可以destroy了,那么在子线程结束后会进行相关资源的回收,但是如何没有join或者detach,就会导致不会产生标记,在最后整个进程结束时,该回收的资源没有回收,就会产生错误。
那么detach呢,我们先从detach的字面意思进行理解下,detach指的是分离,脱离的意思,那么我们引申过来,在线程中的话,detach的意思就是将主线程和子线程进行分离,主线程是不会再等待子线程。
那么这个时候会有一个疑问,就是主线程结束的时候,进程也就结束,那么是不是表示子线程也是结束。结果不是,子线程的输出只是不进行显示,它还是会运行完,再被回收。
以下为detach代码


#include<iostream>
#include<thread>

void thread_function() {

		std::cout << "thread function excuting"<<"\n"<<std::this_thread::get_id() << std::endl;
		std::cout << "thread function excuting1" << "\n"  << std::endl;
		std::cout << "thread function excuting2" << "\n" << std::endl;
	}

int main()
{
	std::thread threadObj(thread_function);
	threadObj.detach();
	std::cout << "I am Main function" << "\n"<<std::this_thread::get_id()<<std::endl;
	std::cout << "I am Main function1" << "\n" << std::endl;
	std::cout << "I am Main function2" << "\n" << std::endl;
	std::cout << "I am Main function3" << "\n" << std::endl;
	std::cout << "Exit of Main function" << std::endl;

	return 0;
}

detach
我们可以看到detach后,输出是交叉进行的。

参考资料

http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/

原文地址:https://www.cnblogs.com/Yekko/p/13508941.html