关于iOS开发中Quartz2D的初步学习

     由于最近的新项目可能要涉及到画表格和画统计图,应该会涉及到iOS开发的一个知识点,那就是Quartz2D这个技术,对于一个正经从事iOS半年的我,这个技术还是涉足的较晚,懂得也是较少的,话不多说,初学Quartz2D,写一下刚刚掌握的基础

首先,利用Quartz2D需要在View的 - (void)drawRect:(CGRect)rect 函数中来写,即绘制函数。

有了这个   

    - (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    //1.必须有的就是一张虚拟的画布,所有需要绘制的东西都需要花在这个上面,通常称其为上下文环境

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //在这个ctx的上下文环境中画一个点 (0,0) 

    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);

    //以这个点为起点,向 (30,100)这个方向上去绘制一条线    

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 30 , 100);

   

//同理继续从上面那个点向(100,40)绘制一条线,并且收录在上下文环境ctx上。

    

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 40);

//设置线的属性,这个事说拐点是圆的还是角的

    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

//设置线的头和尾的点属性,源头还是方头的

    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

//设置线的宽度

    CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

    //最后在把这个ctx里面的图形上下文绘制出来,绘制的方法是轮廓线。

    CGContextStrokePath(ctx);

    

}

小总结:初次尝试,明白了,Quartz2D的思路,分为三步

1.创建上下文环境

2.把想要绘制的东西绘制到上下文环境中;

3.最终把上下文环境选择一种绘制方式,绘制到视图View上

就是这几个步骤,剩下的就是记住第二个步骤里面的,绘制函数,多用,多记,就行了,嘿嘿,感觉自己已经入门了,接下来还会继续深入的学习这项技术的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/YaoWang/p/5045800.html