注解

一---导读:


相信大家在写java代码的时候,都曾经看到过这样的代码

1 @Override
2 public String toString() {
3 return "hello";
}

@Override 这个就叫做注解,接下来让我们好好聊一下注解

二—注解入门


注释(comment):是给人看的。
注解(annotation):也给人看,也能给程序看,能被其它程序读取。

什么是注解?
Annotation是java5.0开始引入的新技术,是一个标记,可以在编译,加载,运行的时候被读取,有了注解,可以不改变源码的代码和数据,通过操作注解去改变我们想改变的。

Annotation的作用:
1)不是程序本身,可以对程序作出解释(这一点和comment没什么区别)
2)可以被其它程序(比如编译器)读取(通过反射读取)

Annotation的格式:
注解是以“@注释名”在代码中存在的,还可以添加一些参数值。例如:

@Override
public String toString() {
return "hello";
}

注解还有检查差错的功能,比如我们把上面的代码写成这样程序会报错

@Override
public String totring() {
return "hello";
}

Anotation在哪里使用?
可以附加在package,class,method,field等上面,相当于给他们添加额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。

三—内置注解

@Override:定义在java.lang.Override中,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明。
@Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择

@SuppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息。与前两个注释有所不同,需要加一个参数才能正确使用,并且这些参数都是已经定义好的,我们选择性的使用。
1)@SuppressWarnings(“all”)
2)@SuppressWarnings(“unchecked”)
3)@SuppressWarnings("value={“unchecked”,“deprecation”}

四—元注解


用来解释注解的注解。java定义了四个标准的meta-annotation类型。
1)@Target:解释被描述的注解可以用作在哪里(类上,方法上,构造器上)
2)@Retention:用于描述注解的生命周期。(SOURCE<CLASS<RUNTIME)
3)@Document:说明该注解将被包含在javadoc中
4)@Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
这四个主要用到的和需要记住的也就前两个

五—自定义注解

它类似于新创建一个接口文件,但为了区分,我们需要将它声明为@interface

使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.Annotation接口

分析:
1)@interface用来声明一个注解,格式:public @interface注解名{定义内容}(如果是在类里,public去掉)

2)其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数

3)方法的名称就是参数的名称

4)返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,class,String,enum)

5)可以通过default来声明参数的默认值

6)如果只有一个参数成员,一般参数名为value

7)注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Myannotation2{
// 注解的参数:参数类型+参数名();
String name() default "";
int age() ;
int id() default -1; // 如果默认值为-1代表不存在,indexof,如果找不到就返回-1
String[] schools() default {"11", "22"};

}



原文地址:https://www.cnblogs.com/YXBLOGXYY/p/14585510.html