Python设计模式——建造者模式

需求,画人物,要求画一个人的头,左手,右手,左脚,右脚和身体,画一个瘦子,一个胖子

不使用设计模式

#encoding=utf-8
__author__ = 'kevinlu1010@qq.com'

if __name__=='__name__':
    print '画左手'
    print '画右手'
    print '画左脚'
    print '画右脚'
    print '画胖身体'

    print '画左手'
    print '画右手'
    print '画左脚'
    print '画右脚'
    print '画瘦身体'

这样写的缺点每画一个人,都要依次得画他的六个部位,这些部位有一些事可以重用的,所以调用起来会比较繁琐,而且客户调用的时候可能会忘记画其中的一个部位,所以容易出错。

使用建造者模式

#encoding=utf-8
__author__ = 'kevinlu1010@qq.com'
from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Builder():
    __metaclass__ = ABCMeta

    @abstractmethod
    def draw_left_arm(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_right_arm(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_left_foot(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_right_foot(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_head(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_body(self):
        pass


class Thin(Builder):
    def draw_left_arm(self):
        print '画左手'

    def draw_right_arm(self):
        print '画右手'

    def draw_left_foot(self):
        print '画左脚'

    def draw_right_foot(self):
        print '画右脚'

    def draw_head(self):
        print '画头'

    def draw_body(self):
        print '画瘦身体'


class Fat(Builder):
    def draw_left_arm(self):
        print '画左手'

    def draw_right_arm(self):
        print '画右手'

    def draw_left_foot(self):
        print '画左脚'

    def draw_right_foot(self):
        print '画右脚'

    def draw_head(self):
        print '画头'

    def draw_body(self):
        print '画胖身体'


class Director():
    def __init__(self, person):
        self.person=person

    def draw(self):
        self.person.draw_left_arm()
        self.person.draw_right_arm()
        self.person.draw_left_foot()
        self.person.draw_right_foot()
        self.person.draw_head()
        self.person.draw_body()


if __name__=='__main__':
    thin=Thin()
    fat=Fat()
    director_thin=Director(thin)
    director_thin.draw()
    director_fat=Director(fat)
    director_fat.draw()

建造一个抽象的类Builder,定义画六个部位的方法,每画一种人,就新建一个继承Builder的类,这样新建的类就必须要实现Builder的所以方法,这里主要运用了抽象方法的特性,父类定义了几个抽象的方法,子类必须要实现这些方法,否则就报错,这里解决了会漏画一个部位的问题。建造一个指挥者类Director,输入一个Builder类,定义一个draw的方法,把画这六个部位的方法调用都放在里面,这样调用起来就不会繁琐了。

所以建造者模式用于将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Xjng/p/4038547.html