基于MFC:一个没有经验的数独游戏

1,coding地址:https://git.coding.net/dhlg_201810812002/SudokuGUI.git 

#pragma once
#include "fstream"
using namespace std;
class ChessBoard
{
public:
    ChessBoard();
    ~ChessBoard();
    int*  getExchangedNum();
    ofstream& printChessBoard(ofstream &);
    void exchange();
private:
    int exchangedNum[9];//已经交换过的数
    int enumNum[9];
    int chessBoardRelationship[9][9];
};
// MFCApplication3.h : PROJECT_NAME 应用程序的主头文件
//

#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
    #error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif

#include "resource.h"        // 主符号


// CMFCApplication3App: 
// 有关此类的实现,请参阅 MFCApplication3.cpp
//

class CMFCApplication3App : public CWinApp
{
public:
    CMFCApplication3App();

// 重写
public:
    virtual BOOL InitInstance();

// 实现

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

extern CMFCApplication3App theApp;
// MFCApplication3Dlg.h : 头文件
//

#pragma once


// CMFCApplication3Dlg 对话框
class CMFCApplication3Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
    CMFCApplication3Dlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数

// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION3_DIALOG };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;

    // 生成的消息映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void OnBnClickedButton1();
    afx_msg void OnBnClickedButton2();
};
#pragma once
#include "MFCApplication3.h"
#include "MFCApplication3Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
class Question
{
public:
    Question();
    ~Question();
    char temp[81];//从文件中读取的数据
    unsigned flg[80];//应该写入问题的数据

};
#include "stdafx.h"
#include "ChessBoard.h"
#include "iostream"
#include <stdlib.h>
#include<windows.h>
#include "fstream"
using namespace std;
ChessBoard::ChessBoard()
{
    int init[9][9] = {
            { 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 4, 8 },
            { 4, 5, 6, 8, 9, 1, 3, 7, 2 },
            { 7, 8, 9, 2, 3, 4, 6, 1, 5 },
            { 9, 4, 8, 1, 2, 3, 5, 6, 7 },
            { 3, 7, 2, 4, 5, 6, 8, 9, 1 },
            { 6, 1, 5, 7, 8, 9, 2, 3, 4 },
            { 5, 6, 7, 9, 4, 8, 1, 2, 3 },
            { 8, 9, 1, 3, 7, 2, 4, 5, 6 },
            { 2, 3, 4, 6, 1, 5, 7, 8, 9 }
    };
    for (int i = 0; i < 9; i++){
        for (int j = 0; j < 9; j++){
            chessBoardRelationship[i][j] = init[i][j];
        }
    }
    exchange();
}
void ChessBoard::exchange(){
    for (int i = 0; i < 9; i++){
        enumNum[i] = i + 1;
    }
    int p = 0;
    for (int i = 0; i < 9; i++){

        LARGE_INTEGER nFrequency;
        if (::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency))
        {
            LARGE_INTEGER nStartCounter;
            ::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter);
            ::srand((unsigned)nStartCounter.LowPart);
        }

        p = rand() % (9 - i);
        exchangedNum[i] = enumNum[p];
        enumNum[p] = enumNum[8 - i];
    }
}
ChessBoard::~ChessBoard()
{
}
int* ChessBoard::getExchangedNum(){
    return &(exchangedNum[0]);
}
ofstream & ChessBoard::printChessBoard(ofstream &file){
    int count = 0;
    int count1 = 0;
    for (int i = 0; i < 9; i++){
        for (int j = 0; j < 9; j++){
            //            cout << exchangedNum[chessBoardRelationship[i][j] - 1] << " ";
            file << exchangedNum[chessBoardRelationship[i][j] - 1] << " ";
            count++;
            if (count % 3 == 0){
                //                cout << "   ";
                file << "   ";
            }
        }
        count1++;
        if (count1 % 3 == 0){
            //            cout << endl;
            file << endl;
        }
        //        cout << endl;
        file << endl;
    }
    return file;
}
// MFCApplication3.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCApplication3.h"
#include "MFCApplication3Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CMFCApplication3App

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication3App, CWinApp)
    ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCApplication3App 构造

CMFCApplication3App::CMFCApplication3App()
{
    // 支持重新启动管理器
    m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

    // TODO:  在此处添加构造代码,
    // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的一个 CMFCApplication3App 对象

CMFCApplication3App theApp;


// CMFCApplication3App 初始化

BOOL CMFCApplication3App::InitInstance()
{
    // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
    // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
    //则需要 InitCommonControlsEx()。  否则,将无法创建窗口。
    INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
    InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
    // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
    // 公共控件类。
    InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
    InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

    CWinApp::InitInstance();


    AfxEnableControlContainer();

    // 创建 shell 管理器,以防对话框包含
    // 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
    CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

    // 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
    CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

    // 标准初始化
    // 如果未使用这些功能并希望减小
    // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
    // 不需要的特定初始化例程
    // 更改用于存储设置的注册表项
    // TODO:  应适当修改该字符串,
    // 例如修改为公司或组织名
    SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

    CMFCApplication3Dlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
    if (nResponse == IDOK)
    {
        // TODO:  在此放置处理何时用
        //  “确定”来关闭对话框的代码
    }
    else if (nResponse == IDCANCEL)
    {
        // TODO:  在此放置处理何时用
        //  “取消”来关闭对话框的代码
    }
    else if (nResponse == -1)
    {
        TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。
");
        TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。
");
    }

    // 删除上面创建的 shell 管理器。
    if (pShellManager != NULL)
    {
        delete pShellManager;
    }

    // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
    //  而不是启动应用程序的消息泵。
    return FALSE;
}
// MFCApplication3Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCApplication3.h"
#include "MFCApplication3Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "Question.h"



#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


int que[81];//全局变量
unsigned hwnd[81] = { IDC_EDIT1, IDC_EDIT2, IDC_EDIT3, IDC_EDIT4, IDC_EDIT5, IDC_EDIT6, IDC_EDIT7, IDC_EDIT8, IDC_EDIT9, IDC_EDIT10, IDC_EDIT11, IDC_EDIT12, IDC_EDIT13, IDC_EDIT14, IDC_EDIT15, IDC_EDIT16, IDC_EDIT17, IDC_EDIT18, IDC_EDIT19, IDC_EDIT20, IDC_EDIT21, IDC_EDIT22, IDC_EDIT23, IDC_EDIT24, IDC_EDIT25, IDC_EDIT26, IDC_EDIT27, IDC_EDIT28, IDC_EDIT29, IDC_EDIT30, IDC_EDIT31, IDC_EDIT32, IDC_EDIT33, IDC_EDIT34, IDC_EDIT35, IDC_EDIT36, IDC_EDIT37, IDC_EDIT38, IDC_EDIT39, IDC_EDIT40, IDC_EDIT41, IDC_EDIT42, IDC_EDIT43, IDC_EDIT44, IDC_EDIT45, IDC_EDIT46, IDC_EDIT47, IDC_EDIT48, IDC_EDIT49, IDC_EDIT50, IDC_EDIT51, IDC_EDIT52, IDC_EDIT53, IDC_EDIT54, IDC_EDIT55, IDC_EDIT56, IDC_EDIT57, IDC_EDIT58, IDC_EDIT59, IDC_EDIT60, IDC_EDIT61, IDC_EDIT62, IDC_EDIT63, IDC_EDIT64, IDC_EDIT65, IDC_EDIT66, IDC_EDIT67, IDC_EDIT68, IDC_EDIT69, IDC_EDIT70, IDC_EDIT71, IDC_EDIT72, IDC_EDIT73, IDC_EDIT74, IDC_EDIT75, IDC_EDIT76, IDC_EDIT77, IDC_EDIT78, IDC_EDIT79, IDC_EDIT80, IDC_EDIT81 };


// CMFCApplication3Dlg 对话框



CMFCApplication3Dlg::CMFCApplication3Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(CMFCApplication3Dlg::IDD, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCApplication3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication3Dlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton1)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCApplication3Dlg 消息处理程序

BOOL CMFCApplication3Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO:  在此添加额外的初始化代码

    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFCApplication3Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFCApplication3Dlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication3Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
    Question Q;

    for (int i = 0; i < 81; i++){
        que[i] = Q.temp[i] - 48;
        SetDlgItemInt(hwnd[i], Q.flg[i], true);
    }
}


void CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
    int answer[81];
    int judge = 0;
    for (int i = 0; i < 81; i++){
        answer[i] = GetDlgItemInt(hwnd[i], NULL, true);
        if (answer[i] != que[i]){
            judge = 1;
        }
        if (answer[i] == 0){
            judge = 2; break;
        }
    }
    
    if (judge == 1)MessageBox(TEXT("答案错误"), TEXT("警告"), 0);
    if (judge == 2)MessageBox(TEXT("没有填完"), TEXT("警告"), 0);
    if (judge == 0)MessageBox(TEXT("恭喜你,回答正确"), TEXT("提示"), 0);
    /*switch (judge)
    {
    case 1:MessageBox(TEXT("答案错误"), TEXT("警告"), 0);break;
    case 2:MessageBox(TEXT("没有填完"), TEXT("警告"), 0);
    default:
        break;
    }*/
}
#include "stdafx.h"
#include "Question.h"
#include "MFCApplication3.h"
#include "MFCApplication3Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "ChessBoard.h"

Question::Question()
{
    ChessBoard CB;
    int bn = 0;//board number
    //    string s = argv[2];
    //stringstream ss;
    //    ss << s;
    //    ss >> bn;
    bn = 1;
    ofstream file("sudotiku.txt");
    for (int i = 0; i < bn; i++){
        CB.printChessBoard(file);
        CB.exchange();
        file << endl;
    }
    file.close();
    //cout << "执行完毕,请检查";
    //system("pause");

    ifstream infile("sudotiku.txt");
    //char temp[81];
    int c = 0;
    while (!infile.eof())
    {
        infile >> temp[c];
        //        cout << temp[c];
        c++;
        if (c > 80)break;
    }
    // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
    //SetWindowText(;
    //CWnd *pWnd = AfxGetMainWnd();//获取会话框指针
    //HWND hHwnd = pWnd->m_hWnd;//获取窗口句柄
    //int ce = GetDlgItemInt( IDC_EDIT1, NULL, true);
    //unsigned int flg[80];
    for (int i = 0; i < 81; i++){
        LARGE_INTEGER nFrequency;
        if (::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency))
        {
            LARGE_INTEGER nStartCounter;
            ::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter);
            ::srand((unsigned)nStartCounter.LowPart);
        }
        if (rand() % 9 < 4){
            flg[i] = 0;
        }
        else{
            flg[i] = temp[i] - 48;
        }
    }
    //unsigned hwnd[81] = { IDC_EDIT1, IDC_EDIT2, IDC_EDIT3, IDC_EDIT4, IDC_EDIT5, IDC_EDIT6, IDC_EDIT7, IDC_EDIT8, IDC_EDIT9, IDC_EDIT10, IDC_EDIT11, IDC_EDIT12, IDC_EDIT13, IDC_EDIT14, IDC_EDIT15, IDC_EDIT16, IDC_EDIT17, IDC_EDIT18, IDC_EDIT19, IDC_EDIT20, IDC_EDIT21, IDC_EDIT22, IDC_EDIT23, IDC_EDIT24, IDC_EDIT25, IDC_EDIT26, IDC_EDIT27, IDC_EDIT28, IDC_EDIT29, IDC_EDIT30, IDC_EDIT31, IDC_EDIT32, IDC_EDIT33, IDC_EDIT34, IDC_EDIT35, IDC_EDIT36, IDC_EDIT37, IDC_EDIT38, IDC_EDIT39, IDC_EDIT40, IDC_EDIT41, IDC_EDIT42, IDC_EDIT43, IDC_EDIT44, IDC_EDIT45, IDC_EDIT46, IDC_EDIT47, IDC_EDIT48, IDC_EDIT49, IDC_EDIT50, IDC_EDIT51, IDC_EDIT52, IDC_EDIT53, IDC_EDIT54, IDC_EDIT55, IDC_EDIT56, IDC_EDIT57, IDC_EDIT58, IDC_EDIT59, IDC_EDIT60, IDC_EDIT61, IDC_EDIT62, IDC_EDIT63, IDC_EDIT64, IDC_EDIT65, IDC_EDIT66, IDC_EDIT67, IDC_EDIT68, IDC_EDIT69, IDC_EDIT70, IDC_EDIT71, IDC_EDIT72, IDC_EDIT73, IDC_EDIT74, IDC_EDIT75, IDC_EDIT76, IDC_EDIT77, IDC_EDIT78, IDC_EDIT79, IDC_EDIT80, IDC_EDIT81 };
}


Question::~Question()
{
}


//char* getFlg();
//unsigned* getHwnd();
说明:以上均只给出已经修改的文件,未改动的文件由visual studio2013自动生成MFC窗口。
2,运行截图
出题:

未填写完毕:

答案错误

 

答案正确:

3,心得 

作为一个不但没有任何MFC基础,甚至连C++都没有学完的人,我一度被逼到无法按时完成要去写一个字符“UI”来代替“GUI”的地步。因为先期程序是C++实现的,所以我不得不继续下去,所采用的方法看起来也十分没有逻辑,完全是基于曾经对AWT的学习,所形成的逻辑,遇到问题后查阅相应资料解决。但这不是重点,最终,还是完成了题目规定的所有要求,本次经历最深刻的感受是,你永远无法保证自己能够了解所有问题,学会向他人学习是很有必要的。此外深感对于C++语言的了解太少,对于一门大型的语言来说,你可能无法精通所有的细节,但是你必须了解其基本方向、结构和功能,对于MFC,目前对我来说一本入门教材已经很值得研究了。

4,性能分析:

本程序可以秒出题目和答案判断,由于每次只进行一次运算棋盘并依据这个已解答的棋盘出题,所需要的计算量非常小,加上写入文件进行记录和从文件中读取的时间,这些开销也是微不足道的。我们整体的过程是,首先生成一个已经解答的棋盘,将它存储到文件中,再从文件中读取出来,使用随机数控制提示数输出到对话框中,用户填完,进行判断,可是,这些过程并不是一气呵成的,我们必须注意有些地方系统必须停下来等待用户输入。单单从程序响应速度来说,这没有问题,但是本程序并不完美,其界面没有经过任何美化,限于本人水平,也没有完全取消无用的按钮,执行生成题目时有一个异常没有抛出,但是不影响我们忽略它,继续生成正确的题目。

原文地址:https://www.cnblogs.com/XieJingcheng/p/9794733.html