Fixed Function Shader

Fixed function shader(固定管线着色器)

Shader "Custom/Text01" {                        //shader名称

Properties   Shader属性

{

           //定义一个名称为Main Color属性

           _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0.5,1)

           _SpecularColor("高光颜色", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)

           _Shininess("光泽度范围", Range (0.02,1.0)) = 0.07          // 范围

           _EmissionColor("自发光", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.1)

           _MainTex("主纹理", 2D) = "red"{}                                      //当贴图丢失后显示的颜色

}

SubShader         //子着色器Shader的实现代码(可多个,直到显卡可执行)

{

           Pass  //pass通道(可多个,其效果为所有pass的附加效果)

           {

                    Material

                    {

                                 //漫反射  注意要把灯光开启

                                 Diffuse[_Color]

                                  //单纯的去改变一个物体的颜色

                                 Ambient[_Color]

                                  //添加高光

                                 Specular[_SpecularColor]

                                //光泽度

                                Shininess[_Shininess]

         //自发光

                               //Emission[_EmissionColor]

                    }

                    Lighting On             //开启灯光 代表受灯光的影响

                    //SeparateSpecular On       //开启高光

                    SetTexture[_MainTex]{}     //添加贴图

           }

}FallBack "Text"      //备用路径

}

注:以上Shader为备用着色器,ShaderLad语言  , FallBack 之后。

支持个人观看使用,如商用或转载,请告知! -----萧朗(QQ:453929789 Email:xiaolang_xl@sina.com)
原文地址:https://www.cnblogs.com/XiaoLang0/p/9512403.html