第一周-团队简介

肉蛋充饥 团队简介

一句话宣言:芜湖!起飞~
git代码管理地址:https://github.com/WuHuAirport
(团队任务管理使用Tower,因为是免费版似乎不能公开)

成员学号

张伟景 3118005118 (队长)
黄杰 3117006581
黄常旺 3118005093
吴宗东 3118005112
谢浩杰 3118005113

团队项目:Learn in fun - Primary School

在小学中,不少课程都有在玩中学的需求,比如英语课学习单词听力。但是市面上少有可以方便地进行课堂教育的游戏,能够自定义出现单词的游戏更是少之又少。Learn in fun的用户群体为配备多媒体白板的小学,让学校多媒体的价值充分发挥出来,活跃课堂气氛,让学生更好地学习。

队员简介

张伟景 3118005118 产品经理

  • 风格:致力于写出有极大拓展性的代码,但也一直在踩坑写出臭代码
  • 擅长的技术:Unity游戏编程,使用VS的Debug,端茶倒水及泡面
  • 编程的兴趣:游戏开发,设计模式,软件架构,计算机图形学

黄杰 3117006581 测试

  • 风格:致力于写出健壮的代码,经常调试崩溃
  • 擅长的技术:VS C++
  • 编程兴趣:游戏开发,测试,计算机图形学,设计模式

黄常旺 3118005093 开发

  • 风格:编程喜欢考虑大方向和算法,喜欢最有效率的算法。但是如果遇到无法解决的难题或者大工程则会以开发效率为优先。但是会犯低级错误,经常需要多次测试纠错才能拿出满意的程序。编程工作上容易急躁。喜欢规范代码。
  • 擅长的技术:暂无
  • 编程兴趣:游戏开发,UI界面设计

吴宗东 3118005112 开发

  • 风格:能实现就好,不管方式有多冗余
  • 擅长的技术:能写控制台的C、C++、C#程序
  • 编程兴趣:游戏开发、各种系统开发
  • 一句话宣言:闪电姐天下第一!!!

谢浩杰 3118005113 开发

  • 风格:致力于写出简洁优雅易懂的代码
  • 擅长的技术:Unity游戏编程
  • 编程的兴趣:游戏开发,设计模式,软件架构,计算机图形学

团队首次同框

团队项目特色

  • 团队中有成员具有团队项目经验,管理及技术上提供保障
  • 项目思维独特,是从群众中收集信息分析出市场痛点并设立的项目
  • 有职业教师协助测试,反馈直接反映用户需求

团队计划

项目计划一(游戏名称暂定)

目前为止,Learn in fun项目计划的第一款游戏为类似于打气球的游戏:在屏幕上会显示多个单词,并且会播放其中一个单词的语音,当学生利用白板点击正确的单词时则受到奖励,点击错误或时间超出则不变。游戏或许会支持多种模式,比如无尽模式,或者设置停止波数等。而第一个要实现的则应该是设置气球的波数,看能得到多少分。

技术需求

Unity游戏开发编程,UI设计,windows语音库调用

项目计划二 (待定)

若能将计划一完善完整,则启动项目计划二,目前暂定面向数学

贡献分规则

产品经理向成员发放任务,成员向产品经理反馈预估时间以及完成难度(一到三级:简单,一般,困难),产品经理对预估时间及难度作修正,双方达成一致后,该预估时间与难度的乘积作为完成该任务的贡献分。

原文地址:https://www.cnblogs.com/WuHuAirport/p/12783284.html