设计模式---命令模式

什么是命令模式?:行为参数化的模式

作用?:降低代码重合度

1.命令模式介绍

  命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。
  讲一个模式时,从定义上是不能体会其中的技巧,所以接着我会通过举例子来说明命令模式。

1.1.举例:

 假设某个公司需要设计一个多用功能的遥控器。基本的需求如下:

  • 该遥控器有可以控制风扇,白炽灯,热水器等等的多对开关,

  • 可能还有其他的电器,暂时不做其功能,但是希望可以保留接口,用的时间可以方便的扩展。

  • 还需要有个按钮,可以撤销上一步的操作。

1.2. 问题

  由于各种电器的开关方法都不一样,而且还存在一个待扩展的电器,如果没有学习命名模式之前,我们在设置扩展的开关时,会出现的问题是什么呢?假设现在有电视,冰箱还可能会用到遥控器,那么我们会在最后一个开关上写if else,当然如果哪一天又多了一个大门也加入了我们的遥控的行列,这样我们继续加if else ,很显然随着电器的高速发展,会有多个需要遥控可以控制的,从而耦合度会越来越高。

 

 

1.3. 解决问题

  采用命令模式。我们可以先定义好我们的风扇,白炽灯,热水器。然后定义其分别的开关命令,每个命令都有自己对应的电器引用,而且会在命令的Excute中包装电器的开或者关,最后需要把命令安装到遥控器上面,在遥控器上每个按钮都对应有自己的响应方法。说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。

2. 命令模式的术语以及其之间关系介绍

  Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
  ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
  Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
  Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
  Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象来调用。

2.1. 本文以白炽灯为例进行分析

   对象1:家里有一个可遥控的白炽灯;

      对象2:遥控器【可以控制白炽灯:ON/OFF】;

      对象3:主人;

对象对应命令模式中的术语
白炽灯 Client
遥控器 Receiver
主人 Invoker

遥控器以手机屏幕上的 ON OFF来代替;
白炽灯以屏幕的背景颜色白色 黑色来代替
主人以使用该手机的人来代替

2.2. 代码实现

图片  

下面主要看2个核心类:Commond类、CommondManager类,具体的在代码中有详细的注释

class Commond: NSObject {
    public typealias CommondCompletionClosure = (_ cmd: Commond) -> Void
    var completion: CommondCompletionClosure?
 
    func exexute() {
        //override to subclass
        self.done()
    }
 
    func cancle() {
        self.completion = nil
    }
 
    func done() {
        //异步回到主队列,为了考虑多线程的情况,才采用了这种方式
        DispatchQueue.main.async {
            if self.completion != nil {
                self.completion!(self)
            }
            self.completion = nil
            CommondManager.share.arrayCoMmmands.remove(at: CommondManager.share.arrayCoMmmands.firstIndex(of: self) ?? 0)
        }
    }
}
class CommondManager: NSObject {
    var arrayCoMmmands = [Commond?]()
    static let share = CommondManager()
    public typealias CommondCompletionClosure = (_ cmd: Commond) -> Void
    func executeCommand(cmd: Commond?, completion: @escaping CommondCompletionClosure) {
        if cmd != nil {
            //如果正在执行则不做处理,否则添加并执行命令
            if !isExcutingCommond(cmd: cmd) {
                CommondManager.share.arrayCoMmmands.append(cmd)
                 cmd?.completion = completion
                //执行命令
                cmd?.exexute()
            }
        }
    }
    func cancleCommand(cmd: Commond?) {
        if cmd != nil {
            CommondManager.share.arrayCoMmmands.remove(at: CommondManager.share.arrayCoMmmands.firstIndex(of: cmd) ?? 0)
            cmd?.cancle()
        }
    }
    private func isExcutingCommond(cmd: Commond?) -> Bool {
        if cmd != nil {
            for Acmd in CommondManager.share.arrayCoMmmands {
                if cmd == Acmd { return true}
            }
        }
        return false
    }
}

2.3. 关于撤销操作

  可以直接CommondManager.share.arrayCoMmmands.removeLast()
或者在Commond类里面加一个rollBack()方法,
  举例:以LightONCommond为例,实现rollBack()方法。

class LightONCommond: Commond {
    var lightReceiver: LightReceiver?
 
    override init() {}
    convenience init(lightReceiver: LightReceiver) {
        self.init()
        self.lightReceiver = lightReceiver
    }
    
    override func exexute() {
        lightReceiver?.LightOn() //"灯开"
        CommondManager.share.rollBackCommond = self
    }
 
    override func rollBack() { //撤销
        lightReceiver?.LightOff()
    }
}
 

3. 总结:

  命令模式主要通过中介Command实现了发出命令者和命令的执行者,也即Invoke类和Receiver的松耦合。本文先给出了命令模式的定义,通过遥控器的例子详细的讲解了命令模式的使用以及实现。最后,也介绍了命令模式撤销操作的实现。

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