[UGUI]动态更新精灵

在UGUI中,不能在代码中直接指定当前对象的目标精灵,所以要采用另外一种方法.

方法就是通过在Resources文件夹中新建Prefab,然后去访问Prefab的精灵.

   GameObject obj = Resources.Load<GameObject>(AssetPath + info.HeadPortrait);
   headportrait.sprite = obj.GetComponent<Image>().sprite;
原文地址:https://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/4885237.html