Unity动画系统(一) 导入动画

unity 可以支持的导入模型格式主要是fbx,如果安装有3dsmax8以上的版本,也可以直接导入max文件,但是会自动转换为fbx

在导入模型时,动画也可以绑定在模型上导入.导入方法有两种.手册中有写:unity圣典:Animations

第一种:最方便的制作动画的途径是有一个包含所有动画的单一模型。当导入该动画模型时,你可以定义每个动画的部分由哪些帧构成。Unity将把动画自动分割成独立的部分,称为动画剪辑。

第二种:可以拆分成多个fbx文件,其中用"模型名称@动画名称"的方式就可以.但是要将模型的Animations中Import Animation取消勾选.之后,将所有的子动画的rig格式设置为legacy,设置完成之后,将模型的Rig模式也设置为Legacy,unity就会自动为Animations添加元素.

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