《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》学习笔记之一:WIN32窗口框架

  1 //============================【程序说明】=================================
  2 //    2017 12 20
  3 //    by 第二根杈
  4 //    描述:用代码勾勒出游戏开发所需要的程序框架
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  7 //==============================【头文件包含部分】============================
  8 //    描述:包含程序所依赖的头文件
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 11 #include <Windows.h>
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 13 //================================【宏定义】===============================
 14 //    描述:定义一些辅助宏
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 17 #define WINDOW_WIDTH 800    //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
 18 #define WINDOW_HEIGHT 600    //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
 19 #define WINDOW_TITLE L"【至我们永不磨灭的梦想】程序核心框架"    //为窗口标题定义的宏,以方便在此处修改窗口标题
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 21 //================================【全局函数声明】==========================
 22 //    描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误
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 25 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);    //窗口过程函数
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 27 //=====================================【WinMain()函数】========================
 28 //    描述:WINDOW应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
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 30 
 31 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
 32 {
 33     //【1】窗口创建四部曲之一:开始设计一个完整的窗口类
 34 
 35     WNDCLASSEX wndClass = { 0 };    //用WINDCLASSEX定义一个窗口类
 36     wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );    //设置结构体的字节数大小
 37     wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    //设置窗口的样式
 38     wndClass.lpfnWndProc = WndProc;        //设置只想窗口过程函数的指针
 39     wndClass.cbClsExtra = 0;    //窗口类的附加内存,取0即可
 40     wndClass.cbWndExtra = 0;    //窗口的附加内存,取0即可
 41     wndClass.hInstance = hInstance;        //指定包含窗口过程的程序的实例句柄
 42     wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);    //本地加载自定义ico图标
 43     wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);    //制定窗口类的光标句柄
 44     wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);    //为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄
 45     wndClass.lpszMenuName = NULL;    //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字
 46     wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";    //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字
 47     
 48     //HICON  hIconSm;
 49 
 50     //【2】窗口常见四部曲之二:注册窗口类
 51 
 52     if(!RegisterClassEx(&wndClass))    //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
 53     {
 54         return -1;
 55     }
 56 
 57     //【3】窗口创建四部曲之三:正式创建窗口
 58 
 59     HWND hWnd = CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE, 
 60         WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
 61         WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL
 62         );
 63 
 64     //【4】窗口创建四部曲之四:窗口的移动、显示与更新
 65 
 66     MoveWindow(hWnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);    //调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250, 80)处
 67 
 68     ShowWindow(hWnd, nShowCmd);    //调用此函数显示窗口
 69 
 70     UpdateWindow(hWnd);    //对窗口进行更新,就像我们买了新房装修
 71 
 72     //【5】消息循环过程
 73 
 74     MSG msg = {0};    //定义并初始化msg
 75     while (msg.message != WM_QUIT)    //使用while循环,如果雄安喜不是WM_QUIT消息,就继续循环
 76     {
 77         if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))    //查看应用程序消息队列,有消息时从队列中的消息派发出去
 78         {
 79             TranslateMessage(&msg);    //将虚拟键消息转换为字符消息
 80             DispatchMessage(&msg);        //分发一个雄安喜给窗口程序
 81         }
 82     }
 83 
 84     //【6】窗口类的注销
 85 
 86     UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance);    //程序转杯结束,注销窗口类
 87 
 88     return 0;
 89 }
 90 
 91 //============================【WndProc()函数】======================
 92 //    描述:窗口过程函数wndproc对敞口消息进行处理
 93 //=============================================================================
 94 
 95 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 96 {
 97     switch(message)    //seitch语句开始
 98     {
 99     case WM_PAINT:    // 若是客户区重绘消息
100         ValidateRect(hWnd, NULL);    // 更新客户区的显示
101         break;
102 
103     case WM_KEYDOWN:    // 若是键盘按下消息
104         if(wParam == VK_ESCAPE)    // 如果被按下的键是ESC
105         {
106             DestroyWindow(hWnd);    // 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
107 
108         }
109         break;
110 
111     case WM_DESTROY:    //若是窗口销毁消息
112         PostQuitMessage(0);    //向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
113         break;
114 
115     default:    //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
116         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);    //调用缺省的窗口过程
117     }
118 
119     return 0;    //正常退出
120 }

第42行(HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico图标

需向工程文件中添加ico图片

原文地址:https://www.cnblogs.com/WinonaJia/p/8075045.html