【设计模式】简单工厂模式

定义


通过工厂类提供的方法,创建不同的派生类

通常创建的类都具有共同的基类/接口

优缺点


  • 优点

客户端与具体的实现类解耦

  • 缺点

新增产品需要修改原来工厂类的方法,不符合开闭原则

角色


  • 客户端 --> 静态工厂,抽象产品
  • 抽象产品 --> 具体产品
  • 具体产品
  • 静态工厂 --> 抽象产品,具体产品

代码


  • 抽象产品
public abstract class Phone
{
    public abstract void Call();
}
  • 具体产品
public class IPhone : Phone
{
    public override void Call()
    {
        System.Console.WriteLine("Call by IPhone");
    }
}
public class AndroidPhone : Phone
{
    public override void Call()
    {
        System.Console.WriteLine("Call by Android");
    }
}
  • 静态工厂
public static class PhoneFactory
{
    public static Phone Create(string name)
    {
        switch (name)
        {
            case "IPhone":
                return new IPhone();
            case "AndroidPhone":
                return new AndroidPhone();
            default:
                throw new System.NotImplementedException($"未实现【{name}】类型");
        }
    }
}
  • 客户端
var phone = PhoneFactory.Create("IPhone");
phone.Call();

phone = PhoneFactory.Create("AndroidPhone");
phone.Call();

示例代码 - Github

原文地址:https://www.cnblogs.com/WilsonPan/p/12840647.html