licode_WebrtcConnection

WebrtcConnection

1. 概要说明

WebrtcConnection 是erizo进行Webrtc交互的基础类. 每一个PeerConnection 会创建一个WebrtcConnection.

std::string connection_id_; //唯一的ID
  bool audio_enabled_; //如果主动发起请求,被createOffer函数赋值,否则被processRemote赋值,表示是否有音频交互
  bool video_enabled_; //表示是否有视频交互
  bool trickle_enabled_; //启用ice的trickle模式
  bool slide_show_mode_; //没有用,应该是留作扩展或者是以前版本的残留
  bool sending_;//发送数据开关
  int bundle_;//ice 使用,是否使用合并端口收发数据
  WebRtcConnectionEventListener* conn_event_listener_; //webrtc连接事件监听
  IceConfig ice_config_;//ice配置
  std::vector<RtpMap> rtp_mappings_; //支持的RtpMap,生成sdp使用
  RtpExtensionProcessor extension_processor_; //支持的extension_processor,生成sdp使用
  boost::condition_variable cond_;  //没看到wait,只有notify,应该是被废弃的变量
  std::shared_ptr<Transport> video_transport_, audio_transport_; //视频数据链路,音频数据链路
  std::shared_ptr<Stats> stats_; //输出状态
  WebRTCEvent global_state_; //webrtc事件状态枚举
  boost::mutex update_state_mutex_; //
  boost::mutex event_listener_mutex_;
  std::shared_ptr<Worker> worker_; 
  std::shared_ptr<IOWorker> io_worker_;
  std::vector<std::shared_ptr<MediaStream>> media_streams_; //这个connection使用的流
  std::shared_ptr<SdpInfo> remote_sdp_; //对端的sdp
  std::shared_ptr<SdpInfo> local_sdp_; //本地的sdp
  bool audio_muted_; //应该是残留或者扩展,没看到有用
  bool video_muted_; //应该是残留或者扩展,没看到有用
  bool first_remote_sdp_processed_; //是否第一次处理sdp标识
  std::unique_ptr<BandwidthDistributionAlgorithm> distributor_; //remb码率估计处理  (REMB (Receiver Estimated Maximum Bitrate) )

WebrtcConnection主要控制的有链路transport,交互local_sdp remote_sdp, ice控制,事件监听回调,数据流media_streams。

交互之主动发起流程:

交互之被动呼叫流程

2. WebRTCEvent(WebrtcConnection的回调)

enum WebRTCEvent {
  CONN_INITIAL = 101,  //WebrtcConnection对象创建后,需要外面手动调用init方法,该方法会回调notifyEvent,并传递事件为改枚举值,message和stream_id均为空值。
  CONN_STARTED = 102, //这个状态没有看到里面有明显调用的地方,有可能是保留的状态码
  CONN_GATHERED = 103, //WebrtcConnection的createOffer或者第一次setRemoteSdp时启动自身ICE过程,ICE完成收集时,发送该通知。message为自己的sdp数据
  CONN_READY = 104,  //当DTLS握手交互成功完成时,发送该通知
  CONN_FINISHED = 105, //WebrtcConnection对象关闭,调用close时,发送该通知
  CONN_CANDIDATE = 201, //自身ICE获取到Candidate时,发送该通知。message为candidate信息
  CONN_SDP = 202, //没有被使用
  CONN_SDP_PROCESSED = 203, //处理remote sdp时,发送该通知。message为remote sdp
  CONN_FAILED = 500 //:ICE失败,Dtls握手交互失败,均发送该通知。message为remote sdp
};

1. 主动发送offer

  1. webrtcconnection createOffer
  2. CONN_GATHERED时,发送sdp给client
  3. CONN_CANDIDATE时,发送candidate给client
  4. 接收到answer,调用webrtcconnection setRemoteSdp
  5. 接收到candidate,调用webrtcconnection addRemoteCandidate
  6. CONN_SDP_PROCESSED时,做私有处理
  7. CONN_FAILED时,进行重试,或者其他异常处理

2. 被动接收offer

  1. 接收到answer,调用webrtcconnection setRemoteSdp
  2. 接收到candidate,调用webrtcconnection addRemoteCandidate
  3. CONN_GATHERED时,发送sdp给client
  4. CONN_CANDIDATE时,发送candidate给client
  5. CONN_FAILED时,进行重试,或者其他异常处理

2. WebrtcConnection的Transport

网络链路处理,其包含ice处理,数据包packet处理传递。

erizo提供了两套ICE的方案,分别使用不同的ice库,可以再iceconfig参数里进行设置。

原文地址:https://www.cnblogs.com/WillingCPP/p/13631991.html