混沌图像---三体的纠结


      最简单而引人注目的混沌,莫过于三体运动。仅仅三颗星体的运动,就能变得复杂而眩目。这种复杂曾令数学家们在百年间困惑不已。如果只有两个天体,那么一切是多么简单,18世纪的伯努利就已解出了运动的所有可能轨迹,用合适的坐标,就能用简单的曲线描述。但仅仅是多了一个天体,就要等到19世纪的庞加莱,才给出了差强人意的答案:没有漂亮的解(正式术语是三体系统是不可积的)。这并非因为人类的智慧所限,而是从本质上来说,三个天体之间的运动轨迹不可能用简单的式子表达。自然并不像原来期盼的那么简单,它的复杂性令人绝望。小说《三体》中的三体人,大概最明白这一点。

      下面是一个三体运动的GIF动画:

      

      这里使用我定义语法的脚本代码生成混沌图像.相关软件参见:YChaos生成混沌图像.如果你对数学生成图形图像感兴趣,欢迎加入QQ交流群: 367752815

      想要实现三体,先要了解下万有引力下的行星运动.比如地球如何绕太阳在椭圆型的轨道上运动:

[ScriptLines]
k = [static]0.5*q*(u*u + v*v)
p = [static]-g*w*q/sqrt(x*x + y*y)
e = [static]k+p
r = x*x + y*y
d = sqrt(r)
a = g*w/r
i = -a*x/d
j = -a*y/d
x = x + u*t + 0.5*i*t*t
y = y + v*t + 0.5*j*t*t
u = u + i*t
v = v + j*t
p = -g*w*q/sqrt(x*x + y*y)
k = e - p
s = sqrt(2*k/q)/sqrt(u*u + v*v)
u = u*s
v = v*s

[Variables]
g=100.000000
q=0.100000
t=0.001000
u=4.000000
v=0.000000
w=1.000000
x=5.000000
y=8.000000

上述代码可以生成如下图像:

      图像中,紫色的区域为近日端,绿色的区域为远日端.代码中有若干个参数,其中uv代表速度,q为质量,xy表示位置,t表示间隔时间。如果将t设置大一些,会得到一个圆形的轨道:

      讲完基础,接下来是三体图像的脚本生成代码。在我之前的博客中,已有若干篇关于三体实现的程序介绍。这里实现的三体是最简单的一种情况:假定三体中的两个星体位置不动,只有一个可动星体在万有引力下的运动轨迹。并且既然是生成图像,所以对其的运算处理只在二维平面上。就算有了很大的简化,其脚本代码也十分复杂,这是我写的所有混沌图像生成脚本中最复杂的一个。写它的时候相当纠结,因为我总记不清哪个变量代表哪个意思,调试了好久才搞对。

代码如下:

[ScriptLines]
k=[static]0.5*w*(u*u + v*v)
p=[static]-g*m*w / sqrt((a - x)^2 + (b - y)^2)
q=[static]-g*n*w / sqrt((c - x)^2 + (d - y)^2)
e=[static]k + p + q
f=(a - x)^2 + (b - y)^2
h=(c - x)^2 + (d - y)^2
r=g*m/f
s=g*n/h
i=r*(a - x)/sqrt(f) + s*(c - x)/sqrt(h)
j=r*(b - y)/sqrt(f) + s*(d - y)/sqrt(h)
x=x + u*t + 0.5*i*t*t
y=y + v*t + 0.5*j*t*t
u=u + i*t
v=v + j*t
f=(a - x)^2 + (b - y)^2
h=(c - x)^2 + (d - y)^2
p=-g*m*w/sqrt(f)
q=-g*n*w/sqrt(h)
k=e - p - q
k=if(k<0, 0, k)
s=sqrt(2*k/w)/sqrt(u*u + v*v)
u=u*s
v=v*s

[Variables]
a=-10.000000
b=0.000000
c=10.000000
d=0.000000
g=50.000000
m=1.000000
n=1.000000
t=0.000100
u=0.000000
v=2.000000
w=0.100000
x=5.000000
y=5.000000

代码中有若干个参数,其含义如下:

g表示万有引力系数

a,b表示固定星体1的位置

c,d表示固定星体2的位置

m表示固定星体1的质量
n表示固定星体2的质量

w表示运动星体的质量

u,v表示运动星体的速度

x,y表示运动星体的位置

t表示间隔时间

代码有些难懂,还是请大家欣赏图像吧:

这种情况下的三体运动就是个纠结的过程,让我想到成语:朝三暮四,朝秦暮楚,东成西就

如果情况在复杂点呢.比如一个运动质点,在六个固定质点下的运动.这给我感觉像是"六道轮回"

其脚本十分难写:

[ScriptLines]
p0x=[static]r*sin(0.0)
p1x=[static]r*sin(PI/3)
p2x=[static]r*sin(PI*2/3)
p3x=[static]r*sin(PI*3/3)
p4x=[static]r*sin(PI*4/3)
p5x=[static]r*sin(PI*5/3)
p0y=[static]r*cos(0.0)
p1y=[static]r*cos(PI/3)
p2y=[static]r*cos(PI*2/3)
p3y=[static]r*cos(PI*3/3)
p4y=[static]r*cos(PI*4/3)
p5y=[static]r*cos(PI*5/3)
m0=[static]1.0
m1=[static]1.0
m2=[static]1.0
m3=[static]1.0
m4=[static]1.0
m5=[static]1.0
k=[static]0.5*w*(u*u + v*v)
d0x=[static]p0x - x
d0y=[static]p0y - y
q0=[static]-g*m0*w/sqrt(d0x*d0x + d0y*d0y)
d1x=[static]p1x - x
d1y=[static]p1y - y
q1=[static]-g*m1*w/sqrt(d1x*d1x + d1y*d1y)
d2x=[static]p2x - x
d2y=[static]p2y - y
q2=[static]-g*m2*w/sqrt(d2x*d2x + d2y*d2y)
d3x=[static]p3x - x
d3y=[static]p3y - y
q3=[static]-g*m3*w/sqrt(d3x*d3x + d3y*d3y)
d4x=[static]p4x - x
d4y=[static]p4y - y
q4=[static]-g*m4*w/sqrt(d4x*d4x + d4y*d4y)
d5x=[static]p5x - x
d5y=[static]p5y - y
q5=[static]-g*m5*w/sqrt(d5x*d5x + d5y*d5y)
e=[static]k + q0 + q1 + q2 + q3 + q4 + q5
f0=(p0x - x)*(p0x - x) + (p0y - y)*(p0y - y)
r0=g*m0/f0
f1=(p1x - x)*(p1x - x) + (p1y - y)*(p1y - y)
r1=g*m1/f1
f2=(p2x - x)*(p2x - x) + (p2y - y)*(p2y - y)
r2=g*m2/f2
f3=(p3x - x)*(p3x - x) + (p3y - y)*(p3y - y)
r3=g*m3/f3
f4=(p4x - x)*(p4x - x) + (p4y - y)*(p4y - y)
r4=g*m4/f4
f5=(p5x - x)*(p5x - x) + (p5y - y)*(p5y - y)
r5=g*m5/f5
i=r0*(p0x - x)/sqrt(f0)
j=r0*(p0y - y)/sqrt(f0)
i=i + r1*(p1x - x)/sqrt(f1)
j=j + r1*(p1y - y)/sqrt(f1)
i=i + r2*(p2x - x)/sqrt(f2)
j=j + r2*(p2y - y)/sqrt(f2)
i=i + r3*(p3x - x)/sqrt(f3)
j=j + r3*(p3y - y)/sqrt(f3)
i=i + r4*(p4x - x)/sqrt(f4)
j=j + r4*(p4y - y)/sqrt(f4)
i=i + r5*(p5x - x)/sqrt(f5)
j=j + r5*(p5y - y)/sqrt(f5)
x=x + u*t + 0.5*i*t*t
y=y + v*t + 0.5*j*t*t
u=u + i*t
v=v + j*t
d0x=p0x - x
d0y=p0y - y
q0=-g*m0*w/sqrt(d0x*d0x + d0y*d0y)
d1x=p1x - x
d1y=p1y - y
q1=-g*m1*w/sqrt(d1x*d1x + d1y*d1y)
d2x=p2x - x
d2y=p2y - y
q2=-g*m2*w/sqrt(d2x*d2x + d2y*d2y)
d3x=p3x - x
d3y=p3y - y
q3=-g*m3*w/sqrt(d3x*d3x + d3y*d3y)
d4x=p4x - x
d4y=p4y - y
q4=-g*m4*w/sqrt(d4x*d4x + d4y*d4y)
d5x=p5x - x
d5y=p5y - y
q5=-g*m5*w/sqrt(d5x*d5x + d5y*d5y)
k=e - q0 - q1 - q2 - q3 - q4 - q5
k=if(k < 0.0, 0, k)
s=sqrt(2*k/w)/sqrt(u*u + v*v)
u=u*s
v=v*s

[Variables]
g=50.000000
r=1.000000
t=0.000050
u=0.000000
v=0.000000
w=0.100000
x=0.100000
y=-0.500000

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原文地址:https://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/4315526.html