线程池

线程池的实现原理,这个知识点真的很重要,几乎每次面试都会被问到,一般的提问方式有如下几种:

1、“讲讲线程池的实现原理” 2、“线程池中的coreNum和maxNum有什么不同” 3、“在不同的业务场景中,线程池参数如何设置”

场景对话

 面试官:平时线程池用的多么?

我:嗯,我的*项目中就用到了。

面试官:那好,你讲讲线程池的实现原理。

我:(还好我之前看过源码,但是时间久远有点模糊了),能给我笔和纸么,我画图分析给你看看,&&¥&假设初始化一个线程池,核心线程数是5,最大线程数是10@@@。

面试官:嗯,好的,你继续...

我:在纸上画了正方形,这个代表一个线程池,初始化的时候,里面是没有线程的。

面试官:嗯,好的,你继续...

我:又画了一个细长的长方形,这个代表阻塞队列,一开始里面也是没有任务的。

面试官:嗯,好的,你继续...

我:当来了一个任务时,在正方形中画了一个小圆圈,代表初始化了一个线程,如果再来一个任务,就再画一个圆圈,表示再初始化了一个线程,连续画了5个圆圈之后,如果第6个任务过来了...

面试官:嗯,好的,你继续...

我:这时会把第6个任务放到阻塞队列中.…

面试官:嗯,然后呢?

我:现在线程池中不是有5个线程了么,如果其中一个线程空闲了,就会从阻塞队列中获取第6个任务,进行执行…

面试官:嗯,对的,那如果任务产生的速度比消费的速度快呢?

我:如果线程池的5个线程都在running状态,那么任务就先保存在阻塞队列中…

面试官:如果队列满了,怎么办?

我:如果队列满了,我们不是设置了最大线程数是10么,而线程池中只有5个线程,这时会新建一个线程去执行不能保存到阻塞队列的任务,然后我又在正方形中画了5个圆圈。

面试官:那如果线程池中的线程数达到10个了,阻塞队列也满了,怎么办?

我:这种情况通过自定义rejectExecution函数去处理这里任务了,舒了一口去,以为问完了...

[JDK内置四种拒绝策略]:

1、AbortPolicy策略
该策略直接抛出异常,阻止系统工作
2、CallerRunsPolicy策略
只要线程池未关闭,该策略直接在execute 方法的调用线程中运行当前被丢弃的任务。但是,调用线程性能可能急剧下降。
3、DiscardOledestPolicy策略
丢弃最老的一个请求任务,也就是丢弃一个阻塞队列头的请求,并尝试再次提交当前任务。
4、DiscardPolicy策略
默默的丢弃无法处理的任务,不予任何处理。
[自定义reject方法]
重写接口RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法 
如下:

ThreadPoolExecutor executor= newThreadPoolExecutor(5, 5,

              0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

              newLinkedBlockingQueue(10),

              Executors.defaultThreadFactory(),

              newRejectedExecutionHandler() {  

                  @Override

                  public voidrejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {

                     System.out.println(r.toString()+" 被抛弃了");

                  }

              });

       MyTask task= newMyTask();

       for(int i=0;i<20;i++){

           executor.submit(task);

       }

       executor.shutdown();

面试官:好的,那如果运行一段时间之后,阻塞队列中的任务也执行完了,线程池中的线程会怎么样?

我:...这个好像超过核心线程数的线程会在空闲一段时间内自动回收...因为有点不记得这个逻辑了,回答的有点虚...

面试官:好的,那这种情况在什么场景下会发生?

我:(有时候真是笨啊,很多东西都知道,但是在面试的时候一紧张,全忘记)这个...那个...我好像没有遇到过这样的情况。

面试官:嗯,好的,你回去之后再好好想想

我:........(被秒杀)

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