Unity 限时使用 限制试用时间和使用次数

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//作用:限制使用时间或次数
//用法:时间限制,修改Start()函数里的方法即可
//SetPlayUseNumber()为限制次数方法,修改键值名就可以重新计算("UseTime")
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using Microsoft.Win32;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SetUserTime : MonoBehaviour {

    //注册名
    string UseTime = "UseTime15";
    //试用次数
    int num = 1100;
    //到期提示文字
    public Button Btn_expire;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //===(比如从3月1日开始计算,到4月1日结束)
        //只要小于minTime时间或大于maxTime时间,将停止使用
        DateTime minTime = Convert.ToDateTime("2020-7-1");
        DateTime maxTime = Convert.ToDateTime("2020-8-1");
        if (minTime > DateTime.Now || DateTime.Now > maxTime)
        {
            //===到期后,超时提示
            UseTime = "到期了";
            num = 0;
            print("到期了");
        }

        //===本方法放在此处,可以实现时间和次数同时限制
        SetPlayUseNumber();


        //if (minTime < DateTime.Now && DateTime.Now < maxTime)
        //{
        //    //===用于限时功能
        //    //在这段时间内能使用xx功能
        //}
    }

    /// <summary>
    /// 设置用户使用次数
    /// </summary>
    void SetPlayUseNumber()
    {
        RegistryKey RootKey, RegKey;
        //项名为:HKEY_CURRENT_USERSoftware
        RootKey = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("SOFTWARE", true);
        //打开子项:HKEY_CURRENT_USERSoftwareMyRegDataApp
        if ((RegKey = RootKey.OpenSubKey("ScaffoldProjectToControlUseTime", true)) == null)
        {
            RootKey.CreateSubKey("ScaffoldProjectToControlUseTime");       //不存在,则创建子项
            RegKey = RootKey.OpenSubKey("ScaffoldProjectToControlUseTime", true);
            RegKey.SetValue(UseTime, (object)num);              //创建键值,存储可使用次数
            print("实例化");
            return;
        }
        try
        {
            object usetime = RegKey.GetValue(UseTime);        //读取键值,可使用次数
            print("还可以使用:" + usetime + "");
            int newtime = int.Parse(usetime.ToString()) - 1;//可使用次数减1
            if (newtime < 0)
            {
                //到期退出程序
                RegKey.SetValue(UseTime, (object)newtime);//20190225添加
                Btn_expire.gameObject.SetActive(true);
                //Btn_expire.gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text="试用已到期,请联系管理员";

                Invoke("OnQuit", 3);//延时退出
            }
            else
            {
                RegKey.SetValue(UseTime, (object)newtime);    //更新键值,可使用次数减1
                //Btn_expire.gameObject.SetActive(false);

            }
        }
        catch
        {
            RegKey.SetValue(UseTime, (object)num);
            print("首次进入,更新使用次数");
        }
    }

    private void OnQuit()
    {
        Application.Quit();
    }
}

【时间限制】修改Start()函数里的minTime和maxTime时间即可。限制时间也可精确到秒,比如:

DateTime minTime = Convert.ToDateTime("2019-4-23 12:22:05");
【次数限制】SetPlayUseNumber()为限制次数方法,修改键值名就可以重新计算("UseTime")

本脚本是限制时间和次数的搭配使用,可自行修改。

注:每次到期后(次数和时间),UseTime的值要变

原文地址:https://www.cnblogs.com/WalkingSnail/p/13219113.html